【第24章 壞了!出事了!】
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天剛亮你們就出了消防局,昨晚路線已經定得差不多,真正上路以後沒什麼好磨蹭的。
前半段還是你熟得閉著眼都知道哪裡容易堵車的Rosewood,哪個路口以前聚過喪屍,哪條巷子適合躲避,基本不用看地圖。
再往外走,熟悉感才一點點掉下去,路邊開始出現沒被你挪過的廢車,院子裡的草也明顯更高,有幾棟房子的窗簾甚至還完整掛著,看得你多少有點不習慣。
這裡你不是不認識,隻是認識的東西開始從“現實”退回“地圖”。
哪裡有房、哪裡有樹林、哪條路能通過去你都知道,至於現在房裡有沒有人,樹林後麵是不是剛聚了喪屍,昨天又有誰從這裡經過,那就徹底超出你的業務範圍了。
後悔死了,早知道加個活點地圖的mode了!
車在一處分岔前停下,Keegan先下去看路,Logan從另一邊繞出去,Nikto留在稍後的位置盯著後方。
Hesh站在車邊朝前麵的住宅區看了一眼:“What's there?”(前麵有什麼?)
“房子。”
Keegan回頭:“Inside?”(裡麵呢?)
你也往那邊看了兩秒:“……不知道。”
“Finally.”(終於。)
你立刻抬頭:“你這個‘終於’很傷人。”
“Not what I said.”(我沒這麼說。)
“語氣已經自己招了。”
Hesh在旁邊笑了一聲。你懶得繼續追究,把地圖攤在車頭上:“原地圖是這樣,這邊接主路,後麵能切林子,西邊還有個窄口。剩下的不提供實時更新,今天大家共同體驗開荒。”
Keegan掃了一遍:“Good enough.”(夠了。)
以前在Rosewood裡麵誰問你路,你基本不用想,現在終於有塊地方能理直氣壯說一句“不知道”。
人的痕跡本來也不是你的專業,不會看就是不會看,總比裝懂以後帶著一群人踩雷強。
第一處值得停下來的痕跡出現得比預想更快,側門沒壞,鎖也好好的,門框邊卻留著一道很新的擦痕,旁邊的灌木也被壓過。
Keegan蹲下檢查,Logan直接繞到屋後,你沒去湊他們追蹤的熱鬨,隻站在外麵看了一圈地形。
Logan很快回來:“Someone stayed here. Recently.”(有人停過,時間不久。)
屋裡沒怎麼被翻,窗邊卻明顯有人待過,後門附近的草也重新踩開了一片,Keegan看完沒有馬上下結論,又把剛才那幾處痕跡重新看了一遍。
Hesh盯著他:“Merrick?”
“Could be.”(可能。)
Logan停了一下,“Something's off.”(有點不對。)
你抬頭:“哪兒?”
Keegan站起來:“Too easy.”(太容易了。)
你重新掃了一遍,單看每一處都沒什麼問題,可連起來以後確實順得有點過頭。
你低頭看了眼地圖:“再往西會進窄口,那邊屍一多特別容易堵,如果這些東西真是專門留給後麵的人看的,目的地挑得挺缺德。”
Hesh皺眉:“A trap?”(陷阱?)
“至少不像免費導遊。”
Keegan沒再往西走,直接換了方向,沒多久第二處類似痕跡又出現,這次連你都看出味道不太對,路線像是生怕後麵的人跟丟。
真正有用的東西反而是Nikto從另一側找到的,幾處很淺的新鮮壓痕幾乎被雜草蓋住,方向和前麵那批“路標”完全不同。
Keegan過去看了一會兒:“This one.”(這個。)
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