【第31章:心流:為什麼玩遊戲的時候,你能毫不費力地專注】
------------------------------------------
上一部分,我們完整走完了用一天時間重啟人生的全流程,完成了認知躍遷,也定下了人生方向與行動路徑。但此刻你心裡一定有個最現實的疑問:我定好了目標、知道了該往哪走,可為什麼真的要行動時,還是很難堅持?為什麼麵對該做的事,我總是容易分心、半途而廢,可玩遊戲的時候,卻能毫不費力地專注好幾個小時,甚至熬通宵都不覺得疲憊,從來不會覺得“堅持不下去”?
這就是第四部分我們要解決的核心問題:如何把這一天的人生重啟,變成持續終身的成長習慣,如何讓改變不再是靠意誌力硬撐的煎熬,而是一件自然、快樂、甚至能讓你完全沉浸的事。要弄懂這件事,我們首先要走進一個核心的心理學概念——積極心理學奠基人米哈裡·契克森米哈賴提出的心流,這也是原文裡丹專門引用的內容。
相信你一定有過這樣的體驗:當你完全投入某一件事時,會忘記時間流逝、忘記周圍環境,甚至忘記自己的存在,所有注意力都集中在手頭的事上,腦子裡沒有任何雜念,動作和思考完全融為一體。哪怕這件事有一定難度,你也不會覺得焦慮,反而會感受到發自內心的充實和愉悅。這種狀態,就是契克森米哈賴所說的心流,也是原文裡提到的“意識處於有序狀態的最優體驗”。
契克森米哈賴在著作裡寫過,心流這種最優體驗,不是被動發生的,不是躺在床上刷手機就能獲得的,它隻會出現在我們主動為了一個目標付出努力、把心理能量完全投入進去的時候。我們之所以能在遊戲裡輕易進入這種狀態,甚至沉迷其中,本質上是因為遊戲的設計完美契合了心流產生的所有核心條件,而我們日常的成長與改變,卻往往剛好違背了這些條件。
想要弄明白這一點,我們先要拆解心流產生的三個核心條件:
第一,清晰而明確的目標。你必須清清楚楚知道當下要做什麼、要達成什麼結果,沒有任何模糊和猶豫的空間。
第二,即時且持續的反饋。你做的每一個動作、每一次努力,都能立刻得到對應的回應,能清清楚楚看到自己離目標更近了還是偏離了方向,不會陷入漫長的無回應等待。
第三,也是最核心的條件,挑戰難度與自身技能水平完美匹配。如果挑戰難度遠超你的技能,你會陷入強烈的焦慮和挫敗,根本無法投入;如果難度遠低於你的技能,你又會覺得無聊、提不起興趣,很快就會分心。隻有當挑戰剛好比你當下的技能高出一點點,需要你踮踮腳、全神貫注才能完成的時候,心流才最容易發生。
現在我們回頭看,為什麼玩遊戲時你能毫不費力地專注好幾個小時?因為遊戲從你打開的那一刻起,就給了你無比清晰的目標:新手期要完成什麼任務,這一局要拿到什麼戰績,最終要通關什麼副本,每一步都明明白白,你根本不用花時間想“我該做什麼”。同時,遊戲會給你最即時的反饋:打掉一個小怪立刻拿到經驗和金幣,放對一個技能立刻看到對方血條下降,打贏一局遊戲立刻升星、拿到獎勵,你的每一次操作都有回應,根本不會有“努力了也看不到結果”的無力感。
請訪問ᴏᴏᴘ.ᴛᴡ獲取最快的章節更新
。件條有所的生產流心了合契美完它——因原的中其浸沉全完、流心入進力費不毫你讓能戲遊是就這。棄放而難太為因會不也,聊無得覺你讓會不既,裡間區的”成完能就腳踮踮“在處你讓遠永,升提著跟會也度難,好變術技、升提級等的你著隨,手對的礎基最和務任的單簡最你給期手新:度難的你配匹準精會戲遊,是的要重更
。態狀的注專入進法無然自,麼什做該步一每下當清不說本根你,”由自務財現實要“”秀優更得變要年今“如比,糊模、大宏比無得定會總,時標目生人定設人多很。了反搞部全件條些這把好剛卻,變改和長成的人數多大們我而
。爛擺底徹裡定否我自的”到不做我“在能隻終最,敗挫和慮焦有隻的來帶度難的大巨。裡公五跑天每己自求要就來上一,人的慣習動運有沒來從;書本一寫年一己自求要就來上一,人的西東過寫沒來從:力能的下當超遠度難,標目的定己自給們我,是況情的見常更。棄放後然,己自疑懷易容很你,裡待等的長漫。饋反向正和長增者讀到不看也能可,月個一了作創持堅;化變材身到看刻立會不,周一了動運持堅;升提知認到看刻立會不,書天三了看持堅:饋反時即有沒乎幾裡程過長成,次其
。事的中其在樂、中其浸沉你讓能件一是而,熬煎的撐硬力誌意靠是再不長成讓,件條的流心合契美完出造創變改給,裡長成生人的們我到刻複,輯邏計設的戲遊把是就上質本,”戲遊子電場一成變生人的你把“的出提丹裡文原而。件條的中其浸沉、流心入進能出造創己自給有沒,律規理心的人了背違上本根從,式方長成的們我為因是而,力毅有沒、惰懶們我為因是不。中其浸沉地力費不毫能卻戲遊玩而,苦痛比無持堅得覺總,撐硬力誌意靠要總裡長成在們我,麼什為是就這
。子樣的要想己自成活步步一能又,興儘得玩能既,裡戲遊的己自於屬場這在你讓,統係戲遊生人的整完、的己自你於屬套一出建搭,容內有所的出理梳裡天一這把你教步步一,素要心核個六的裡文原應對,構架整完的化戲遊生人套這進走式正會們我,集一下在