我以前一直把副本當公司。
現在發現。
這個公司最初還真有設計圖。
第二層最深處,一整麵牆全是初代副本模型。
校園。
醫院。
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古宅。
甚至六大主副本最早的輪廓都在。
隻不過名字很樸素。
校園最早不是「吊死鬼教學樓」。
隻是一個用重複鈴聲、錯位教室和選擇題規則,把集體焦慮固定在可控範圍的模型。
醫院也沒有夜班追殺。
核心規則是「找到真正需要幫助的人」。
古宅更離譜。
最早任務居然是吃完一頓飯。
我盯著設計圖半天。
「我們公司以前這麼文明?」
陸硯:「你現在也可以改回去。」
「會無聊。」
「你還嫌?」
「客戶體驗也很重要。」
他說不出話。
我很滿意。
作為老板。
終於有一句是他不懂的。
隻不過名字很樸素。
【規則情境一號。】
【規則情境二號。】
看起來像大學作業沒來得及起標題。
我非常有親切感。
「過去的我也會拖命名。」
陸硯看我。
「重點?」
「設計專業職業病。」
我點開一張流程圖。
第一行不是死亡率。
也不是鬼源產量。
而是:
【不可控惡念輸入。】
向下。
【建立規則情境。】
【將無指向攻擊衝動轉化為可預測恐懼。】
【達到閾值後自動釋放。】
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【殘餘惡念進入主核消化。】
最下麵還專門標了一句。
【挑戰者死亡不屬於必要流程。】
旁邊還有詳細解釋。
恐懼不是越高越好。
超過閾值會反向製造新的惡念。
傷亡越大。
主核後續處理壓力越高。
也就是說。
從最初的算法看。
故意殺人不僅沒好處。
還屬於給係統增加垃圾。
我看著那條公式。
突然想起最開始紅衣學姐匯報副本死亡率時。
我還問過一句。
「為什麼一定要死人?」
那時候沒人能回答我。
現在答案就在這。
本來就不一定。
我看了很久。
「所以最開始。」
「副本不是為了殺人。」
「嗯。」
陸硯把流程放大。
「甚至不是為了產能。」
我忽然想起剛穿來那天。
紅衣學姐站在床邊跟我匯報:
死亡率已經按您要求下調至百分之二十三。
當時我還以為原身隻是良心偶爾發現。
現在想想。
也許不是下調。
是她在試圖把一套已經走歪的東西,往最初拽回來。
我繼續往後翻版本。
初代一版。
【恐懼閾值達到即結束。】
二版增加員工損耗限製。
裡麵甚至寫了員工連續值班不能超過七日。
我:「……」
我迅速截屏。
這條必須帶回去。
無頭保安看見估計能拿它跟我談加班費。
三版增加挑戰者保護出口。
出口不是「通關獎勵」。
而是當挑戰者精神值跌破安全線時,係統必須自動彈出。
現代版這一條已經消失得乾乾淨淨。
我臉上的笑也慢慢沒了。
四版開始出現一個很奇怪的新指標。
【死亡附加產能。】
我手指停住。
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