有小部分還在嘗試接近生者。
而這活動的小部分,共同的特點是……還能爬?
隻要還保留移動能力,軀乾毀傷大半的也仍然爬行,反觀克拉夫特那邊隻有髖胯、手臂折斷的,哪怕外觀九成完好,也死得不能再死。
「教授,克拉夫特教授!」馬丁擋開從帳篷後衝出的軀殼,朝克拉夫特靠攏,他感覺自己意識到了重要的東西,在這古怪添油戰術背後的潛在規律,可無法分神將其總結出來。
這些相貌可怕的軀殼不是重點。
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「看地上那些東西,它們不太對勁!」
馬丁相信以克拉夫特的思維無需太多提醒,隻需要讓他注意到自己發現的問題。
「啊?」克拉夫特一邊應答,一邊躲過襲擊,隨手切斷了大概是原股四頭肌一部分的結構,順便伸腳把它絆倒,轉給庫普處理。
他隻管把任何還站著、頭頂蘑菇的傢夥撂倒,沒感到什麼壓力,倒地的自有人接手,直到此時馬丁提醒才給手下敗將們投以關注。
意識將所見記下,快速對比評估在塵土草木中爬行或靜止的軀殼,得出一個非常主觀的結論。
好像它們的死活與要害、損傷程度毫不相關,反而有目的明確的「選擇性」?再一次地,他取回初次接觸時的產生的想法。
【這對個體而言不合理】
個體很少會不吝惜自己的生命,這點在他接觸過的深層生物中都沒有例外,會迴避傷害或做出應對。
在它們的行為模式上,這點沒有任何體現。
被庫普破壞髖、肩關節後,這具軀殼也不再動彈,像操控的某種意識、靈魂之類的東西主動放棄離開。
【這就不是它的軀體】
它不是死去已久的人類,也不是真菌、或兩者的結合,什麼都不是。他們依然麵臨著某種看不見摸不著的威脅,本質不明。
村莊方向,林中走出又一具寄宿真菌的軀殼,隊伍看似戰果纍纍,實際上寸步未進,重複殺傷著未知之物驅使的消耗品,而這樣的消耗品還有得是。
克拉夫特可以跟它耗下去,但其他人未必能行,尤其是穿著全身甲的騎士,體力耗竭會更快。失去這批中堅力量後,戰線崩潰用不了多久。
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