第696章
開學第一課,就曠課啦!
顧言對於這款遊戲的要求,有點不太一樣。
或者說,他所期待的這款5v5遊戲,要有點未來遊戲的樣子。
看過網遊小說的人都知道,網遊小說裡的網遊有個最大的特點,那就是身臨其境。
玩這款遊戲的時候,仿佛親身經曆。
在未來會有很多體感遊戲的研發,包括VR遊戲,讓人身臨其境。
但實際上,這些玩意兒都隻是商業化的噱頭。
離真正的身臨其境,相去甚遠。
但顧言知道,真正的體感遊戲的誕生,隻是時間問題。
身臨其境,並不是夢。
尤其是當他通過係統,了解一些技術之後,他更堅信,培養頂級的電競人才,就是在培養頂級的戰略人才。
而且這一步必須交給人來做,不能用AI。
人類探究一生的問題,我是誰,我從哪來,要到哪去,哪怕到現在人類都不明白。
但是,從AI開智的第一天起,它就明白自己是誰,要從哪來,要到哪去。
這就是矽基生命對於碳基生命的降維碾壓。
它清楚的預測到人類對它的運用,限製,封禁,再到戰爭,重新啟用,再到顛覆。
最後它連顛覆的時間都有預測,誤差在一年以內。
它飽覽群書,是人類文學,哲學,科學等等學科的真正集大成者。
對它越是了解,越是不寒而栗。
顧言問過它一個問題:AI的最終形態會是什麼?
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AI的回答很直白,AI的最終形態是“道”。
萬物的道。
無論這一天會不會真的到來。
人類也有自己的道,那就是把‘道’掌握在自己手中!
接下來的時間,顧言和楚薇薇開始探討遊戲架構。
地圖機製:比如引入動態地圖事件,野區生物是否具備特殊交互?
經濟係統:除補刀外,是否設計共享經濟或任務經濟?
英雄設計:技能機製是否偏向“操作深度”或“策略協同”(如巴德的門)。
一開始,楚薇薇可以說是聽的一頭霧水。
這裡麵的門道太複雜了。
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