物添加特殊性,最關鍵的是魔物要有價值,沒有價值的魔物沒有一點用處。
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主要是平衡,結合冒險者目前慘不忍睹的表現,隻要稍微強點,這些冒險者就死的毫無作用,對於前世經常玩遊戲看小說的古倫來說玩家在意的不是怪物的難度,而是怪物能不能打,要每一次失敗後都在進步才有玩下去的興趣。
建造地下城也一樣,古倫已經完全把自己代入了一個遊戲開發者的視角去思考魔物的編輯,不能隻追求魔物的大小,要有些不同的特色,或者說機製,這樣才更有利於地下城魔物的發展。
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