物……自然世界的大量動物,都被裁決賦予了特殊的技能,裁決的卡池比涅槃還要深,十年的積累,讓裁決的卡牌數量早就超過了200張大關。
決勝局之前,雙方同時叫了暫停,休息時間延長到10分鐘,陳千林也走上大舞台去鼓勵四位隊員。他冷靜地說:“裁決的卡池攻擊牌占據比例在四分之三以上,他們打無儘模式的風格依舊會以快攻為主,大家按照之前的戰術布置,防兩波、打一波,儘量減少卡牌陣亡數。隻要防住幾波再反打,我們就能在牌量上建立優勢。”
無儘模式比的不是誰打得凶,而是誰死得少。
攻擊凶猛固然可怕,可一旦做不好防守,己方陣亡卡牌量超過對方,那就輸了。
聶遠道一向奉行“進攻就是最好的防守”,裁決的風格也是如此,他們很少會用嘲諷牌、治療牌拖時間打消耗戰,暴力快攻就是這支隊伍的特色。
防守嚴密,可能你陣亡的卡牌數會很少,可你能擊殺的對手卡牌數量也很有限。
進攻凶悍,或許陣亡的牌數會很多,可你能擊殺的牌數也會很多。
怎樣在這之間尋找一個平衡,才是最難的事情。
這就像是“矛”與“盾”的關係,到底是鋒利的矛刺破護盾,還是堅韌的護盾擋下矛的攻擊,全看選手的臨場應變。無儘模式壓力最大的就是這一點,你完全無法預測對手下一波會召喚哪一套卡組,說不定之前已經有4-5牌的差距,結果一波團戰打輸,瞬間就被反超。
不到最後,誰也沒法確定比賽的結果。
十分鐘休息時間到,比賽正式開始。
決勝局係統隨機到的三張地圖,分別是來自鬼獄的“亡靈小鎮”,來自暗夜之都的“蜘蛛洞穴”,以及來自流霜城的“海洋館”。
聶遠道優先禁用“海洋館”,他最煩的便是全圖減速。
接下來的選擇權自然落到了謝明哲的手上。
蜘蛛洞穴是裴景山製作的地圖,場景效果非常複雜,隨著比賽的進行,會有不同類型的蜘蛛不斷地從洞穴深處出現,不同的蜘蛛會攜帶不同的負麵效果,比如,黑蜘蛛是全場景恐懼,毒蜘蛛是全場景中毒,花蜘蛛是全場景幻覺……
裴景山十分鐘愛這張地圖,但謝明哲一點也不喜歡。
無儘模式本來就有大量的卡牌,還得關注對手的卡牌和陣亡數,指揮本就忙不過來,再加上不斷乾擾的蜘蛛,打到後麵肯定會亂套。
因此謝明哲毫不猶豫地禁用了蜘蛛洞穴,留下最終的決勝地圖——亡靈小鎮。
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亡靈小鎮的效果相對來說比較簡單,設定背景是原本熱鬨祥和的小鎮因為一場變故,鎮上的居民全部死光並且變成了亡靈。亡靈在小鎮的周圍飄來飄去,會對進入小鎮的卡牌施加“亡靈的詛咒”buff。詛咒效果:全場景卡牌每秒降低防禦力1%、攻擊力1%——也就是說,卡牌召喚100秒之後,就是一張無攻擊、無防禦的廢卡。
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