【第21章 《三國·天下》、免費玩,你們沒聽錯!】
------------------------------------------
設備到位的第三天,陳銳開了第二次會。
這回不是分工了,是講產品。
他提前花了兩天時間,把腦子裡的東西全寫在了紙上。不是用電腦打的,是手寫的,A4紙,正反麵,寫了六張。字不好看,但條理很清楚。
王磊、趙鑫、林嘯、周然、張鵬,五個人坐在小屋子裡,每人麵前發了一份複印件。
"遊戲名字暫定《三國·天下》,網頁策略遊戲。"
"我把玩法從頭講一遍,你們聽完有問題再問。"
“嗯。”
"玩家注冊之後,隨機分配到一個服務器,每個服務器容納五千到一萬人。進去之後你有一座城,很小,就幾塊空地,一個大本營。"
"第一步,建造。糧倉、兵營、校場、鐵匠鋪、城牆,每種建築有不同的功能,升級需要資源和時間。比如兵營一級,訓練一個步兵要十分鐘,升到五級,五分鐘。"
"資源四種:糧食、木材、鐵礦、銅錢。城外有資源田,建了就自動產出,產量跟等級掛鉤。前期資源緊張,你得想清楚先發展什麼,這就是策略。"
周然在紙上寫了幾個字,問:"資源能搶嗎?"
"能。打別人的城,贏了可以掠奪資源,這是後期的核心玩法。前期有新手保護,七天內不能被攻擊,讓玩家安心發育。"
"七天夠不夠?"王磊問。
"夠了。七天認真玩的,城防已經有基礎了,不認真玩的,保護再長也沒用。"
陳銳繼續往下講。
"第二步,練兵。步兵、騎兵、弓兵、攻城車,四個基礎兵種,互相克製。步兵克騎兵,騎兵克弓兵,弓兵克步兵,攻城車打城牆。兵種搭配是學問,不是兵多就能贏。"
"第三步,武將,這是三國遊戲的靈魂。"
陳銳看了一眼周然:"你整理的那份武將資料,用得上了。每個武將有四個屬性——武力、智力、統率、政治。武力影響單挑,智力影響計策,統率影響帶兵上限和士氣,政治影響內政建設速度。"
"武將怎麼獲得?"周然問。
"兩種途徑。第一種,任務產出,做主線任務送固定武將,比如開局送你一個張飛或者趙雲,白送的,屬性中等。第二種,招募,花銅錢在酒館招,隨機出,品質分白綠藍紫橙五個等級,越稀有屬性越高。"
"紫色和橙色的出率呢?"
"低。非常低。"
低出率意味著稀缺,稀缺意味著價值,價值意味著付費意願。
一個玩家抽了十次沒出呂布,他會抽第十一次,抽了二十次沒出,他會抽第三十次。
抽到了,他會在聯盟頻道裡炫耀,沒抽到的人看著眼紅,也去抽。
這套心理機製,後來被叫做"抽卡經濟"。
陳銳不需要解釋這些,他隻需要把規則定好。
"第四步,戰鬥。玩家可以攻打其他玩家的城,也可以打地圖上的NPC據點,戰鬥是自動結算的,不需要手動操作,你派兵出去,係統按兵種克製、武將屬性、兵力數量這些參數算出結果,發一份戰報給你看。"
"為什麼不做手動操作?"林嘯問。
“兩個原因。第一,網頁遊戲的技術限製,瀏覽器裡做不了實時操作。第二,這個遊戲的目標用戶是上班族和大學生,他們沒時間盯著屏幕看打仗動畫,他們要的是下個指令就走,過兩個小時回來看結果。”
請前往oop.tw閱讀本書最新內容
“輕度、碎片化,這是網頁遊戲的核心體驗。”
林嘯點了點頭,他寫了大半年服務端代碼,技術層麵的限製他比任何人都清楚,瀏覽器裡能跑的東西就那麼多,做減法比做加法聰明。
"第五步,聯盟。玩家可以組聯盟,聯盟成員互相支援,聯合攻城,聯盟之間可以宣戰,可以結盟,可以背刺。"
"這不就是行會?"趙鑫說。
"差不多的意思,換個名字,三國嘛,叫聯盟比叫行會合適。聯盟是這個遊戲的社交核心,一個人玩三天就膩了,一群人一起玩,互相打來打去,能玩三個月,留存靠的是社交關係,不是內容量。"
講到這裡,基本的玩法框架就出來了。
。塊模心核個五。盟組、仗打、將招、兵練、城建
。磊王問銳陳"?題問麼什有上術技"
。會一了想磊王
"。卡就多一人期後,好做不引索和構結表,想想好好得計設庫據數。輯邏算計的算結鬥戰有還,據數將武、據數力兵、據數源資、據數池城有人個每,人萬一到千五器務服個一,小不量據數的端後"
"?庫據數麼什用"
"。景場的發並多接連長種這合適,好PHP比能性,avaJ用想我言語端務服。用夠,費免,LQSyM"
"。定你"
。問鑫趙"?呢端前"
"。件插何任用不,hsalF用不,tpircSavaJ加LMTH"
"。穩但,暴粗單簡。示顯新刷麵頁,果結回返完理處器務服,器務服到求請個一發,'造建'下一點家玩。新更時實要需不,行就新刷麵頁"
"?醜太會不會麵界那"
"。行才玩好,吃飯當能不看好。補慢慢麵後術美,能功通跑先,係關沒點一醜期前"
。分部的到想沒都人有所是來下接
"。費免":道銳陳",式模費收"
。秒兩了靜安裡子屋
"。費免遠永,費免也玩,費免冊注"
"?錢賺麼怎那":的來過應反個一第是然周
"。玩能都,玩慢慢的錢花想不,錢花的快想。包源資賣、罩護保賣、將武級高賣、具道速加賣,城商個一開裡戲遊。城商具道"
說鑫趙"?遊網費免有哪年30"