【第25章 完全撤出,消失於江湖!】
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晚上開會,陳銳把問題說了。
"克製係數要調。步兵克騎兵的係數從1.15提到1.4,弓兵克步兵從1.2提到1.35,騎兵克弓兵保持1.3不變。”
“另外騎兵的訓練時間和資源消耗都上調百分之三十,讓它貴起來。強可以強,但得付出代價。"
許哲問:"怎麼驗證調完之後平衡了?"
"跑模擬。寫個腳本,把所有兵種組合的對戰結果都算一遍,看有沒有哪個組合是無解的,有就繼續調,沒有就過。"
許哲點了點頭,當晚寫了一個自動化測試腳本,把幾十種兵種搭配兩兩對戰的結果全跑了一遍,導出了一張表格。
陳銳對著那張表格看了一個多小時,圈了幾個數字,又改了兩個參數。
第二天再跑,沒有無解組合了。
每種兵種都有自己的優勢場景,沒有萬金油,玩家得根據對手的兵種來調整自己的搭配。
這才是策略遊戲。
三天內測結束,總共發現了十二個bug,三個數值問題,兩個體驗問題。
bug好修,數值調一調也不難,體驗問題比較麻煩——新手玩家進來之後不知道該先乾什麼,界麵上一堆按鈕,沒有引導,容易懵。
"做個新手任務鏈。"
"第一個任務建糧倉,第二個任務訓練十個步兵,第三個任務攻打一次NPC據點。手把手帶著走一遍,玩家就知道這個遊戲怎麼玩了。"
"新手任務的獎勵呢?"周然問。
"送一個綠色品質的武將,隨機的。不值什麼錢,但新手拿到第一個武將的那個感覺很重要,有歸屬感了,留存率能高不少。"
周然記下來,開始寫新手任務的文案和流程。
十月底,bug修完了,數值調好了,新手引導加上了。
陳銳站在王磊的電腦前,看著瀏覽器裡的《三國·天下》頁麵。
依然很醜。
灰色的表格,黑色的宋體字,拚貼畫一樣的素材,像個高中生的課程設計作業。
但點進去,建了城,出了兵,打了一仗,看了戰報,心裡會癢,想再打一仗,想升級,想抽個好武將,想把隔壁那個家夥的城推了。
遊戲內核非常明確。
剩下的就是穿衣服:"美術的事要提上日程。"
十一月初,北京入冬了。
實驗樓的暖氣片終於熱起來了,哢哢響,燙手,屋子裡暖和了不少,王磊在暖氣片上放了個搪瓷杯泡茶,一下午都是熱的。
陳銳在這個暖和的下午做了一個決定。
外掛撤了。
傳奇輔助大師,從今天開始,停止更新,停止銷售。
叫來王磊,兩個人在小屋子裡,門關著。
"外掛不做了。"
王磊看了他一眼,沒有驚訝的表情。
"什麼時候停?"
"現在,不再賣新碼,現有用戶到期之後不續費,網站上的外掛板塊下架,QQ群逐步解散,代理渠道通知到,不再供貨。"
"徹底停?"
"徹底。"
王磊沉默了幾秒。
月流水還在八十多萬,這個數字放在一年前他做夢都不敢想,現在說停就停,換個沒心理準備的人可能會猶豫。
從五月份盛大第一次大更新開始,他就知道這天遲早會來。
盛大的技術團隊不是吃乾飯的,每次更新的力度都在加大,封包校驗、行為檢測、舉報獎勵,一輪比一輪狠。
現在能撐住,是因為林嘯和他確實有兩把刷子,但遲早有一天盛大會上更硬的手段,到那時候扛不住就是扛不住。
更重要的是,他現在有了新的事情可以做。
《三國·天下》的服務端架構是他搭的,每一行核心代碼都是他寫的,這個東西比外掛有意思多了,也正經多了。
"行。"
張鵬負責執行。
他乾這種事有經驗,做外掛客服這一年多,各種渠道和群的關係他最清楚。
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