【第30章 萬事俱備,隻差東風】
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十二月中旬,開發進度開了一次周會。
王磊彙報:五大核心係統全部完成,道具商城已經可以走通付費流程,雖然還沒有接入真實支付,但模擬流程跑通了,服務端性能測試過了,單服五千人並發沒問題。
趙鑫彙報,前端頁麵全部重構完畢,新美術素材已經替換了百分之八十,剩下的等陳一凡和宋雨畫完就能換上。
周然彙報,一百二十個武將全部完成,含技能、屬性、背景故事,新手任務鏈寫好了,聯盟功能的文案也交了。
蘇小晴彙報,社區注冊用戶突破九萬了,日活穩定在四千以上,"新遊前瞻"板塊開了之後流量又漲了一截。
聽起來一切都在往好的方向走。
陳銳聽完,說了一個問題。
"萬事俱備,隻差東風,遊戲快做完了,但上線之前還差一樣東西——官網。"
大家看著他。
"玩家在哪知道我們的遊戲?在社區裡看到一個帖子,點進來,進的是官網。官網是玩家對這個遊戲的第一印象,決定了他注冊還是關掉頁麵走人。"
"趙鑫做一個不就行了?"張鵬說。
"趙鑫能做頁麵,但官網需要的不隻是頁麵,03年的網遊官網,首頁打開先是一段Flash片頭——火焰、戰場、武將、BGM,十幾秒的動畫,把氣氛烘到位了,玩家才願意往下看。傳奇的官網是這麼做的,大話西遊也是,奇跡MU更是,首頁那段Flash動畫做得跟電影預告片似的。"
"我們也要做這個?"趙鑫問。
"必須做。網頁遊戲跟客戶端遊戲比,本來就沒有下載安裝的儀式感,玩家打開瀏覽器就進來了,如果官網首頁還是一堆文字加幾張截圖,沒有衝擊力,人家三秒鐘就關了。”
“一段好的Flash廣告片頭,能把玩家留住,讓他覺得這個遊戲有品質。"
陳銳其實還有一句話沒說,這個時代還沒人知道廣告的魔力。
腦白金那支 “今年過節不收禮,收禮隻收腦白金” 的經典魔性卡通廣告,走紅於 1999 年。
實體行業已經開始意識到廣告的作用了。
但互聯網還沒有。
問題是——誰來做?
陳一凡試了一下。
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他花了三天,用Flash做了一個十五秒的片頭動畫。
畫麵是三國戰場的場景,兩軍對陣,旗幟飄揚,一個將軍騎馬衝出來,拔劍,畫麵切到遊戲logo。
他把成品放出來給大家看。
畫麵是好看的,畢竟他的美術功底在那。
但動畫本身的問題很明顯,將軍騎馬的動作僵硬,像是幾張圖片在做幻燈片切換,沒有流暢的動作過渡。
旗幟飄揚的效果是靠簡單的補間動畫做的,看著像一塊硬紙板在來回擺。
整體感覺就是一組很好的插畫被強行做成了動畫,畫是好畫,但不會動。
"Flash動畫跟畫插畫不是一回事,"陳一凡自己說,"我能畫好每一幀,但幀和幀之間怎麼過渡,節奏怎麼控製,鏡頭怎麼切,這些我不會。我以前沒做過動畫,硬做的話效果就是這樣。"
他說得很坦誠。
宋雨更不用說了,她是做建築場景的,Flash這個軟件她會用,但僅限於做一些簡單的界麵動效,做不了完整的動畫片頭。
趙鑫會寫ActionScript代碼,能做一些Flash交互效果,但美術表現力不是他的強項。
團隊裡沒有人能搞定這件事。
"外包呢?"張鵬問。
"找誰外包?"
"中關村應該有做Flash的公司吧。"
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