QQ空間和校內網還沒出生。
博客還沒火。
陳銳現在把這些東西全拿過來,提前兩三年做出來,塞到一個隻有熟人平台裡。
後世騰訊薅了多少遊戲公司的羊毛,今天他先薅騰訊一把。
就當提前報仇了。
王磊看著白板,沉默了一會兒:"老陳,這個工程量太大了。"
他的語氣不是反對,是擔憂。
"這已經脫離做遊戲的範疇了,個人主頁、日誌、相冊、動態流,這些東西每一個單拎出來都是一個項目。而且如果注冊用戶多,服務器要大規模增加,非常燒錢。"
周然也跟著說:"是啊老陳,你這......好像是要和QQ搶飯吃?這更像社交平台了......"
陳銳笑了笑。
"太對了,就是要做社交。"
他轉過身看著他們三個。
"社交是大項目,我知道,但你們想過沒有,等到以後,遊戲是要寄生於社交的。"
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"什麼意思?"許哲問。
"你做一個遊戲,推廣要花多少錢?買廣告、買流量、買用戶,一個注冊用戶的獲取成本是多少?幾塊錢?十幾塊錢?用戶來了玩兩天走了,錢白花了。"
"但如果你有一個社交平台,上麵全是活躍用戶,你出一款新遊戲,往平台上一放,用戶自己就玩了。不用花一分錢推廣。”
“而且他玩的時候能看到好友也在玩,好友之間有排行、有互動、有比較——他不是一個人在玩,是跟認識的人一起玩。"
"這個留存率和付費率,跟你從外麵花錢買來的用戶,能一樣嗎?"
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