到手以後,他們忙著取名字。
有人叫“小紅”,有人叫“無敵龍王”,還有一隻紅色拉姆被取名為“大塊紅燒肉”。
養著“大塊紅燒肉”的男孩很快發現,自己無法進入同學的小屋。
兩個人隔著過道喊了半天。
“你加我好友。”
“怎麼加?”
“點頭像。”
“我點的是我自己,你跑過來讓我點。”
“我找不到你,你叫什麼?”
“天下第一帥。”
“有六個天下第一帥,到底哪個是你?”
負責社交係統的策劃聽見以後,趕緊擠過去查看。
他們原本給每個賬號設計了數字編號,覺得搜索準確,管理起來也方便。孩子注冊完賬號,早把編號忘得一乾二淨。
策劃隻好問道:“你們平時加遊戲好友,希望怎麼加?”
男孩覺得這個問題很奇怪。
“搜名字啊。實在找不到,我點他一下不就行了嗎?”
“附近的人也能直接加?”
“我們倆就在一個廣場,他站我旁邊,我還得背一串數字乾什麼?”
策劃回去改需求。
增加場景內直接加好友。
名字重複時顯示衣著和等級。
數字編號放到個人資料裡,別擺在最顯眼的位置。
一個小時過去,項目組準備的測試表幾乎沒人填寫,孩子們卻替他們找出了一長串問題。
地圖切換太慢、服裝分類太亂、任務文字太多、好友搜索麻煩、聊天頻道滾動太快。
還有,小屋家具擺放以後不容易收回。
最麻煩的還是賬號。
有個孩子出去上了趟廁所,回來便把密碼忘了。
工作人員問他注冊時填寫了什麼,他想了半天,表示郵箱是隨便寫的,密碼可能是123456,也可能是自己的生日。
旁邊另一名孩子主動幫忙。
“你每個都試一遍,肯定能進去。”
工作人員立刻把賬號找回功能列進重點修改名單。
孩子注冊時不能隻靠郵箱,至少需要留下家長能夠找回賬號的方式。密碼太簡單也得提醒,涉及充值時,還要增加家長驗證和消費上限。
陳銳過來時,第一批測試已經接近結束。
他原本想看看孩子們喜不喜歡遊戲,走進測試區以後,先聽見幾個人圍著一台電腦爭論拉姆應該叫什麼。
養著“紅燒肉”的男孩已經把摩爾豆花光了。
他找到李興平,理直氣壯地要求再發一萬,他可以花錢買。
李興平問道:“你剛才不是有一萬嗎?”
“買衣服花了三千,買家具花了四千,後來寵物卡住了,扣了我三次錢。”
“技術人員會把多扣的退給你。”
男孩考慮片刻,又補充道:“我今天是來幫你們測試的,測試也算工作吧?你們不能讓我白乾呀。”
陳銳在旁邊樂了。
“講得有道理,你覺得乾一天應該發多少?”
男孩不認識他,隻覺得這個叔叔說話還算公道。
“最少五千摩爾豆,還得送一套衣服。”
“為什麼還要送衣服?”
“衣服太貴了,我幫你們找出這麼多問題,連一件好看的衣服都不給,以後誰還願意來?”
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