至二十次,才會出現一次強抓力,能夠堅持到洞口。”
孟子藝看著玻璃櫃裡的機械爪結構。
“這是典型的斯金納箱實驗原理。”
“利用間歇性強化機製,給予不可預測的獎勵。”
“從而讓人產生賭徒心理,不斷投入沉沒成本。”
沈墨塵又試了三次,都沒抓上來。
“你的入爪角度也存在嚴重問題。”孟子藝拿過幾個遊戲幣。“重心偏離了布偶的幾何中心,導致力矩不平衡。”
孟子藝投幣。
她走到側麵看了看布偶的角度才按鍵。
回到正麵,微調搖杆。
“目標是一個不規則的多麵體。”孟子藝說。“需要找到它的質心,並確保爪子的三個受力點能夠形成穩定的三角形力矩平衡。”
按下抓取鍵。
爪子落下去,卡住布偶熊的脖子和腋下。
收緊,上升。
雖然在半空中爪子明顯鬆了一下。
但因為物理卡點太死,布偶熊並沒有掉落。
掉進洞口。
孟子藝彎腰拿出布偶熊,遞給沈墨塵。
接著她又投幣,繼續抓。
十分鐘後。
沈墨塵手裡已經抱了八個不同形狀的毛絨玩具。
旁邊圍了幾個路人,看著孟子藝的操作。
“這不符合概率學。”一個路人忍不住說。
“概率是可以被物理結構卡死的。”孟子藝轉頭說。“隻要找到防丟抓力無法掙脫的物理卡點。”
“利用杠杆原理和摩擦力,就能實現百分之百的成功率。”
路人們聽得一愣一愣的。
兩人抱著一堆娃娃來到賽車遊戲區。
坐進模擬駕駛艙。
孟子藝踩下油門,方向盤打轉。
屏幕上的賽車在彎道處失去控製,直接撞在護欄上。
“漂移需要極高的技巧和肌肉記憶。”沈墨塵的賽車平穩過彎。
“漂移的本質是後輪失去抓地力,突破了靜摩擦力的極限。”孟子藝看著屏幕。“轉化為滑動摩擦。”
“需要精確控製油門和方向,維持車輛的偏航角。”
“我的大腦處理視覺反饋和肢體動作的延遲過高。”
“導致無法在微秒級的時間內做出正確的修正指令。”孟子藝說。
離開電玩城,兩人把一堆娃娃塞進汽車後備箱。
晚上,沈墨塵帶孟子藝來到市中心熱鬨的夜市。
夜市裡人很多,各種小吃的香味混合在空氣中。
路邊有一個射擊打氣球的攤位。
攤位上擺著幾把塑料氣槍。
孟子藝走過去,拿起一把槍掂了掂重量。
“槍管內部沒有膛線。”孟子藝看著槍口。“子彈發射後無法產生自旋,飛行彈道會極度不穩定。”
“氣壓泵的老化導致初速度大約隻有每秒十五米。”
“子彈在飛行過程中會呈現明顯的拋物線軌跡,而不是直線。”
孟子藝抬頭感受了一下風向。
“右側有大約每秒兩米的微風。”
“需要向右修正一定的風偏角度。”
孟子藝端起槍,三點一線瞄準。
開槍。
十發子彈,十個氣球全破了。
攤主老板臉上的笑容僵住了。
孟子藝放下槍。
“由於拋物線的原因,瞄準點需要比實際目標高出兩點五厘米。”孟子藝對沈墨塵說。
沈墨塵付了錢,拿走了一個最大的獎品。
往前走,是一個套圈攤位。
地上擺滿了各種小擺件和玩具。
孟子藝拿起一個塑料圈。
“塑料圈的質量太輕,受空氣阻力影響極大。”孟子藝說。“拋擲角度需要嚴格控製在四十五度。”
“並且在出手瞬間給予適當的後旋。”
“利用馬格努斯效應增加滯空時間,穩定飛行姿態。”
孟子藝手腕一抖。
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