,再把攻擊集中到那塊逆鱗下方,這頭準一階魔獸就會從獵手變成獵物。
第四次外出覓食前,毒蛟在水潭邊緣煩躁地磨蹭岩壁,尾巴抽得水麵亂響,隨後鑽入左側水道,龐大身軀很快消失在毒霧深處。
科迪等了整整十息,確認水潭中沒有第二道生命波動,才從岩壁頂端滑下。
他沒有靠近水潭中心,而是直接進入那段狹窄水道。
水道兩側岩壁濕滑,殘留著毒蛟鱗片刮擦出的痕跡,地麵是一層厚厚黑泥,黑泥下方藏著被毒液泡軟的碎骨。
科迪取出從血手學徒儲物袋裡搜來的骨釘,又混入自己的陰影粒子,將其一枚枚打入岩壁縫隙。
這些骨釘不是用來強行釘死毒蛟,而是作為陰影鎖鏈巫陣的承力點。
他又把酸液藥劑殘瓶全部取出,加入從毒瘴沼澤收集的腐蝕泥水,再加入碎魔晶粉末提高爆發強度,製成高濃度酸液陷阱。
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芯片不斷校正角度。
【左側第三枚骨釘偏移二點一度,鎖鏈受力後會提前崩斷。】
科迪立刻拔出骨釘,重新打入更深的岩縫。
【酸液噴灑範圍不足,建議提高上方容器高度。】
科迪把兩隻破損水囊綁到鐘乳石根部,下方連接陰影絲線,隻要毒蛟身軀壓過觸發點,水囊便會在頭頂爆開。
整個布陣過程耗時不短,科迪每隔數息都會停下,監聽水道遠處的震動。
他不能留下太重的人類氣味,也不能讓巫陣魔力波動過強,否則毒蛟回來時會提前警覺,計劃就會變成硬碰硬。
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