【第504章 五階演武淵,清理完畢!】
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尚未靠近戰魂演武淵,一股令人血脈賁張的鐵血煞氣已然撲麵而至。
整座演武淵已經占地五千多平方米,由暗紅色的煞血骨石鋪就。
十二根粗壯的圖騰戰柱環繞四周,柱身上刻滿了密密麻麻的殺戮戰紋。
雷格踏入淵內,體內的爆金衝擊鬥氣瞬間自行加速奔湧,順暢程度遠超四階時期的演武場。
【戰魂演武淵(五階建築):高階修煉建築,可供五階及以下戰鬥單位修煉鬥氣、戰技、武器熟練、陣列配合與突破衝刺。】
【特性一:演武淵流:五階及以下單位在淵內修煉鬥氣、呼吸法或戰技時,效率提升150%。
能量運轉穩定性極大提升,訓練暗傷自愈速度加倍。
修煉者在淵內消耗的體力與鬥氣恢複速度提升50%。】
【特性二:萬兵演化:使用武器訓練時,演武淵會根據使用者的動作生成精確到肌肉纖維層麵的糾錯反饋。
武器熟練度增長速度提升200%,戰技領悟概率大幅提升。
使用非擅長武器時,適應期縮短一半。】
【特性三:戰淵傀陣:演武淵可凝聚中等強度戰鬥傀儡,最高模擬五階初期戰力。
可模擬近戰、遠程、盾陣、騎兵衝鋒、多兵種混合等複雜實戰環境。
戰鬥傀儡受損後自動吸收地脈煞氣修複,日均恢複不限次數。】
【特性四:破階戰意:長期在淵內訓練的單位,突破瓶頸概率大幅提升。
處於突破瓶頸期的四階巔峰單位,在淵內訓練超過七天後,嘗試突破五階的成功率提升35%。】
【特性五:淵心共戰:中央戰紋區域可同時容納單位進行極限死鬥對練或軍陣合擊推演。
對練期間雙方戰鬥經驗獲取速度提升300%,受擊反饋將自動修正配合盲區。
若對練雙方等階差距在一階以內,低階一方獲得的成長收益翻倍。】
“演武效率提升一倍半,能模擬五階初期傀儡,更有三成半的破階成功率。”
雷格拔出潮焰斷誓詭劍,邁入中央戰紋區域。
鬥氣灌入劍身,暗紅火紋沿著劍脊熾烈蔓延。
他一劍淩空斬出,戰紋驟然亮起三圈。
鬥氣回流的速度比以往快了將近一倍,手臂發力的角度、步伐重心的細微偏差,都被一股無形的氣機精準糾偏。
“在外界十年苦修的技藝,在這裡幾個月便能徹底吃透。”
哢嚓!
地麵裂開,一具通體由血色骨石凝聚、身形接近三米的戰傀升騰而起。
它手持一柄與真實高階劍刃無異的長劍,眼眶燃著森白死火,沒有絲毫停頓,劍鋒撕裂空氣,直取雷格持劍手腕。
角度刁鑽,迅捷如電。
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
雷格側身滑步,反手一劍格開。
戰傀順勢旋身下壓,第二劍直劈膝蓋。
“確實具備五階初期的搏殺本能。”
雷格眼神一亮,腳步後撤半寸,劍身順勢下沉,爆金鬥氣伴隨碎岩衝擊轟然炸開!
砰!
沉悶的爆響回蕩在演武淵內,戰傀被震退五步,胸口的骨石裂開後又在煞氣滋養下迅速愈合,再度提劍撲來。
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