德萊尼技術的銀月城流派相位炮發射出的持續性相位光束,本質上就是一柄超大號的光劍。
而且高等精靈貨的殺傷手段也與夜精靈名至實歸的相位「炮」不同,在能量上限無法突破的前提下,銀月城靈活的在射程與強度之間做出了完美的妥協。
那就是奧蕾莉亞手裡這批相位炮的功率是可變的。
既可以進行相位聚焦犧牲強度提升射程,也可以犧牲射程提升強度。
這種變焦器才是大魔導師們真正的天才創新發明。
所以當其拉蟲人如約而至的時候,部落的天降正義並沒有超出其拉蟲人的預想,些許傷亡,聯軍承擔得住,其拉蟲人當然也負擔得起。
然而聯盟這邊的相位炮,是真真正正給了其拉蟲人一點小小的驚喜。
十公裡以上的遠程精準狙殺是名至實歸的大炮打蚊子,可惜過穿對於中等體型的其拉蟲人軍官來說傷害遠不如那些超大體型的單位要命,直來直去的射擊基線也很好預判躲避。
然而當大量異種蟲與小型其拉蟲人戰鬥單位靠近高等精靈的陣地後,銀月城的新貨才給了蟲人帝國一點小小的驚喜。
調整變焦器,射程高達十公裡的相位光炮凝練成了三百米左右的持續性相位切割光束,機械驅動的液壓炮座那麼一掃
畫麵太美好,奧蕾莉亞都被眼前的血
腥場麵驚呆了
一門相位炮過載了,換一門繼續,雖然每一門相位炮的切割形態隻能持續一秒左右,架不住高等精靈炮多啊,其拉蟲人僅僅衝了三波就放棄了繼續送死。
壓力給到了部落這邊。
可是部落怕過嗎?
元素彈頭的遠火覆蓋隻是開場白而已。
受到聯盟聖光炸彈的啟發,獸人在元素附魔戰士的職業開發上麵,也加入了自己的想法。
那就是依靠元素激化反應創造持續性的地形傷害。
聯盟的聖騎士可以抱著聖光炸彈玩近戰,沒有道理我們的部落的附魔戰士不能玩步炮協同呀。
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唯一的區別就是聯盟的步炮協同是徐進彈幕,部落的步炮協同是炮隨人走。
首輪導彈轟炸,已經將被轟炸區暫時性的轉化成了元素之地,身披具有全套自主知識產權動力甲的獸人元素附魔戰士依靠著堅固的動力裝甲與體內共生的元素生命體豁免了站在元素之地持續性的元素傷害。
而當其拉蟲人的部隊進入這片元素之地後,獸人的附魔戰士們隻用將其短暫的阻擋片刻就可以了。
因為需要點時間讓下一輪負責洗地的導彈飛一會。
部落與聯盟都拿出了好貨,其拉蟲人帝國的第一輪反撲,側翼進攻全方位受阻,塞納裡奧要塞麵臨的壓力驟然降低許多。
至少不需要麵對其拉蟲人全麵圍城,暗夜精靈隻需要將防禦重心放在南麵的主攻方向就可以了。
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