【第244章 膨脹的龍騎士】
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『龍魂吞噬:獲得技能【近戰專精 lv.1】(被動)』
『龍魂吞噬:獲得技能【遠程專精 lv.1】(被動)』
『龍魂吞噬:獲得技能【雷霆瞬步 lv.1】(主動)』
『龍魂吞噬:獲得技能【饑餓耐受 lv.1】(被動)』
......
『龍魂吞噬:獲得技能【弱點洞察 lv.1】(被動)』
『龍魂吞噬:獲得技能【弱點特攻 lv.1】(被動)』
『龍魂吞噬:獲得技能【弱點處決 lv.1】(主動/被動)』
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【近戰專精】:屬性永久增幅:力量+10;所有近戰傷害提升5%
【遠程專精】:屬性永久增幅:精神+10;所有遠程傷害提升5%
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【雷霆瞬步】:消耗龍魂之力激活,能在短時間內大幅提升自身移速。
【饑餓耐受】:屬性永久增幅:體力+3;增強身體的饑餓忍耐力,可長時間不進食,僅依靠消耗魔素/魔力/龍魂之力維持最基本生命體征。
......
【弱點洞察】:屬性永久增幅:精神+5;能更精準地發現敵人弱點。
【弱點特攻】:屬性永久增幅:力量+5;攻擊敵人弱點時,傷害增幅50%。
【弱點處決】:屬性永久增幅,速度+5;每次攻擊敵人弱點,可為其附加一層“弱點標記”,當標記疊加至七層時,此後每次攻擊弱點,可主動觸發“即死判定”。
(判定效果受敵方生命力、防禦、抗性、階位等多重因素影響;判定失敗則造成巨額傷害,判定成功則目標死亡。)
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這次獲得的新技能中,毫不意外,被動技能依舊占了絕大多數。
克維爾對【龍魂之核】本源吞噬獲得新技能的機製,有了大致了解:
能獲得什麼樣的新技能,主要取決於兩點.....被吞噬者本身擁有什麼技能,以及那些技能是否與自身適配。
而被動技能大多屬於通用型能力,適配性較高,極少出現衝突,因此更容易被【龍魂之核】轉化。
反過來,像【死亡翻滾】【餓龍咆哮】這類主動技能,與克維爾的種族、職業完全不符,就算獲得了,也根本施展不出來。
至於是主動技能還是被動技能,克維爾並不怎麼在乎,好用就夠了。
主動技能可以通過不斷開發深入鑽研,從而獲得衍生技能。
就目前而言,他的主動技能已經完全夠用.....相比之下,克維爾漸漸更偏愛被動技能。
每一個被動都是自身底蘊的積累,無時無刻不在發揮作用,這一點可參考某繁育,而且被動技能一旦等級拉滿,提升也是相當可觀。
而這一次獲得的新技能中,最讓他欣喜若狂的,還是【弱點洞察】【弱點特攻】【弱點處決】這三個技能。
它們簡直就是一套完整的技能體係,克維爾私下給它們仨起了個名字......弱點三件套。
這三個技能,無疑是從主教身上扒下來的。
難怪先前與“主教”戰鬥時,對方的攻擊如此犀利,次次都朝克維爾的弱點砍去,每一擊還疼得厲害.....原來,背後是這三個技能的緣故。
隻是有一件事讓克維爾感到有些疑惑:
剛才與主教戰鬥時,他並沒有感受到【弱點處決】的“即死判定”有過觸發。
難道是“主教”放水了?
想了想,克維爾搖了搖頭,將這個猜想給否決了。
他想到了一個更合理的解釋:
大概是因為操控那具身體的並非真正的主教本人,又或者,是主教的身體早已衰敗到無法使用這個強大技能的程度。
但這已經不重要了,如今這個技能落在克維爾手中,他能用就行了。
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