開始前——我要成為地下鐵遊戲高手。
結束後——嗚嗚嗚,我好菜,我再也不要當勞什子遊戲高手了。
上杉瞳月帶著絕望退出了遊戲,大字型躺在床上。
她雙眼失去了高光,呆滯地望著天花板,汗漬以人形擴散打濕床鋪,如同一個被玩壞的貓貓玩偶。
「好難啊喵,怎麼會這麼難喵......本以為我的遛狗戰術已然天下無敵,沒想到這些畜生玩意一個比一個能追喵,這些都是誰的部將?」
而且被抓到的下場就是分屍虐殺,她都被肢解了好幾回了。
她是來玩遊戲的,不是來學人體解剖的。
再這樣下去,她都能從怪物的咀嚼聲中分清楚心肝脾肺腎口感的不同了。
果然還是肝的口感比較——不對啊!
現在她隻想提個炸彈去把供奉那幾個垃圾玩意的東京招魂社給炸了,什麼倒黴垃圾玩意,死前臭名昭著,死後還要噁心人。
「難道...是因為我的速通遺漏了減輕難度的關鍵道具喵?」
她不得不如此懷疑,這也是很多遊戲都有的一種設計。
即設計一些能減輕主線難度的支線,既能讓人主動體驗完整的遊戲流程,又能給高手提供多一種選擇。
如果真是這樣的話,現在擺在她麵前的隻有兩條路。
一是硬著頭皮繼續用豐富的追逐戰經驗通關。
二是重新開始,對先前沒有探索的地方進行補充探索,可這樣必然會拖慢進度,同時損失不少性命。
「會贏嗎?贏不了啊喵。」
看了眼排名,上杉瞳月放棄了這第二個想法。
現在很明顯,她從開頭就選錯了方向,用了速通的思維遊玩,而現在到了這個進度想掉頭,大概率是追不上另外兩位玩家了。
她得到獎勵的時候就有說明,每位玩家的結局通關獎勵隻有在第一個結局時候生效,除非通關了完美結局,不然得不到第二份結局獎勵。
她優點之一是能認清現實,另外兩位玩家水平大概率和她差不多,甚至比她更高。
而在落後的情況下想要搶先他們一步完成完美結局,不太現實。
所以最好的選擇就是第三種選擇...躺平。
這不是自暴自棄,這是經過冷靜分析後的結果。
反正這輪遊戲玩家就隻有三個,最差她也能穩拿排行榜第三名的健體丸獎勵。
而且她已經打出了一個結局,雖然估計是最壞的結局,但起碼結局獎勵是拿到手了。
再往上走,也隻有完美結局和積分能作為獎勵。
完美結局不敢想,而積分暫且不知道作用,反正大概率也是墊底。
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不得不說,即便是這個最壞結局,竟然也能獎勵了她「貓耳開關」這麼特別的「超能力」,兩天深度體驗下來感覺非常好用。
缺點就是特別容易犯困,講話尾巴不帶喵不舒服斯基。
除此之外都是優點,跑得快跳得高,連直播打遊戲反應都快了不少。
而且頂著對貓耳貌似也不算什麼奇怪事,別人隻當是髮飾或耳機,在秋葉原比她打扮怪的一大堆。
當然,保險起見她並不考慮以這種形態出擊。
真不知道那些打出好結局的玩家能有什麼更好的獎勵啊,真是好羨慕嫉妒捏。
「既然獎勵已經固定了,那我還要繼續玩嗎?」
上杉陷入到了思索當中。
這遊戲可是費命的呀,現在獎勵應該都拿到了,排行榜也沒有了爭奪的希望,再繼續玩下去的話,收益將會是負數!
上杉並不是一個多麼情緒化的人,理智的思維始終占據上風。她雖然很想知道遊戲的真正結局是什麼,可相比之下,能看得見的收益才是最重要的。
除非這遊戲裡的劇情蘊含著什麼秘密,還是那種她能從現實得到的利益。
但這又怎麼可能,這應該隻是那位【不可知】的虛擬遊戲,獎勵隻能從遊戲中得到。
除非...
遊戲裡的事情在現實真正發生過。
而她在遊戲當中,不過是重演歷史的可能性,但同樣的,也能從這些「歷史時間」中,尋找到對自己有利可圖的部分。
「哈哈哈,怎麼可能喵。」
「自己嚇自己。」
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