第4章
,兩麵夾擊
江敘眉頭一挑。
人麵鳥!
是不是昨天引誘自己開窗的那個怪鳥?
效果應該很明顯吧,怎麼沒人寫啊!
接著,江敘便將怪鳥的嫵媚人聲、精神蠱惑能力、以及普通武器就能殺死的特點,全部填寫了進去,點擊提交。
【提交成功,後台審核通過後將更新條目並發放獎勵。】
接著,又找到了樓道襲擊者的資料。
論壇的命名叫做【夢境暴徒】,是一個較為常見的怪物。
特點是力量大,皮糙肉厚。
遇見的形象有許多種,但攻擊方式和特點基本相同。
已經有人寫好了資料,也就沒了再填寫的必要了。
退出資料站,江敘點進論壇熱帖區。
首頁飄紅的帖子,大多都和官方動態、專家解讀有關,措辭謹慎,基調仍是安撫和維穩,實質性信息不多。
往下翻,才是普通用戶的真實生態。
充斥著恐懼、困惑、疲憊和抱怨。
對絕大多數人而言,每夜被迫麵對超越認知的詭奇東西,本身就是一種煎熬。
繼續嘗試搜索’領地’‘無敵’‘安全屋’等相關關鍵詞,也沒發現有與自己‘領主’天賦有關的內容。
很有可能,自己的天賦是獨一份。
這時,一個標題為【噩夢遊戲:已知等級機製與死亡懲罰分析】的帖子吸引了他的注意。
點開查看。
發帖人自稱達到3級,並結合多方信息整理了這份攻略。
帖子的核心有兩點。
一、經驗獲取:擊殺夢境怪物可獲得經驗值,不同怪物經驗不同。
通常,擁有特殊能力或威脅越大的怪物,提供的經驗越多。
二、死亡懲罰:在夢境中死亡,當前等級經驗將被清零,等級回到1級,出現的位置也會重新改變。
簡單說,這是‘一命製’的遊戲模式,等級越高死亡的損失越大。
隻要是死亡了,就要重新練。
“死亡還會更換出現位置……。”江敘低聲自語,眼神凝重起來。
原本還想著,大不了死一次,無非就是虛一點。
現在看來,自己還真不能死了,不說等級降低,一旦死了,自己出現在別的位置,綁定的領地就成了問題。
這代價,承受不起啊。
身體倚靠在椅背上,反複揣摩帖子內容。
結合自身,整理出後續計劃。
第一,升級和擴展領地,依舊是主要目標。
這是自己天賦的核心優勢,等級提升上去,不但對自己的身體有幫助,也能應對以後可能出現的危險。
噩夢遊戲突然出現,肯定不隻是讓所有人晚上睡不好那麼簡單。
第二,必須更加小心,自己擁有‘領地’這種優勢,沒有理由去冒險。
梳理清楚後,江敘心中稍稍放鬆了一些。。
……
一天很快過去。
下班回家,簡單吃了口晚飯後。
江敘坐在電腦前,又看了看今天的新聞和一些突發事件。
天色漸晚,便早早地洗漱上床。
閉上眼,主動進入噩夢遊戲世界。
……
視線恢複。
昏暗的光線,熟悉的黴味,手中緊握的陰魂刀傳來冰冷的觸感。
自己已經進入了噩夢遊戲。
江敘立刻警惕地掃視房間每個角落,然後是臥室和衛生間。
並沒有發現昨天窗外的怪物。
打開領地麵板查看了眼。
【領地值:200】
領地值依舊是滿的。
輕點領地值,提示出現。
(領地值每分鐘恢複2點,或使用同等開拓點修複。)
看來,也就是說,窗外怪物攻擊掉落的領地值,在自己離開後隨著時間又恢複過來了。
這還挺不錯的,可以減少開拓點的消耗。
而昨天的那個怪物,也不知道去哪裡了。
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