借戰力,但一來整場夏爾爭霸的周期較長,玩家頻繁的跳營地會導緻營地繁榮度的巨大損失,二來,大多數的獎勵生成是落在個人而非營地之上的,也就是說,奪得冠軍、亞軍和季軍的在營人員是受益個體,對於營地而言,隻有幾萬金庫獎勵金條而已。
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借戰力,但一來整場夏爾爭霸的周期較長,玩家頻繁的跳營地會導緻營地繁榮度的巨大損失,二來,大多數的獎勵生成是落在個人而非營地之上的,也就是說,奪得冠軍、亞軍和季軍的在營人員是受益個體,對於營地而言,隻有幾萬金庫獎勵金條而已。
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