第23章 這道題,我解開了

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煉器閣。

陸澤所在的閣樓內。

「不行,還是太無趣了。」

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陸澤從剛剛製作好的幻境中退出,皺眉凝思。

這幾日製作遊戲的過程,並不順利。

遊戲題材雖然定了,但選什麼遊戲去做本土化改編,卻是個問題。

在確定要避開戰鬥這個題材之後,

陸澤首先想到的,是《水果忍者》。

前世用手指當「劍」,劃破無數水果的場麵,歷歷在目。

伴隨著清脆的音效,無數果醬炸裂,很是解壓。

在手遊發展的初期,《水果忍者》曾是這個領域的一霸。

解壓、舒適、簡單。

陸澤第一天就把《水果忍者》移植到幻境塔中。

但他試玩一番之後,並不滿意。

空中隨機出現水果,然後玩家一刀斬斷這種場麵,並沒有前世智慧型手機剛剛推出時那般震撼。

況且,

靈霄宗內,弟子們練劍的花樣可多了去了。

區區劍劈水果叫個什麼事?

就算陸澤加大了難度,仍舊覺得不對味。

他又嘗試了一下把水果換成可以攻擊的妖魔。

這下和宗門內練劍的普通幻境試煉又沒什麼區別了。

陸澤試著加入了一些常見的關卡設計,比如不斷升級武器、技能,或者怪物的機製、弱點……

但無論怎麼搞,總是差了點意思。

主要還是修仙者們練武的方式太花了。

不搞點別出心裁的設計,還真未必有《魔教逃亡》的效果。

或者遊戲世界能做的再大一點,這樣自己可以靠玩法和世界觀取勝。

可惜以陸澤目前剛到築基的修為,能創造的幻境大小十分有限。

否則直接搬個《隻狼》、《仁王》之類的上來,讓他們喜歡拚刀的拚個夠就行。

幻境的範圍就這麼大,他隻能在創意上下功夫。

陸澤看著按照《水果忍者》設計的幻境,皺眉思索。

「無論怎麼設計,都繞不開揮劍這個點。」

「一旦揮劍,就演變成戰鬥主題。」

「既是戰鬥,便無法和宗門幻境拉開差距……」

……

陸澤自言自語地念叨著。

這似乎,成了一種死循環。

這裡畢竟不是前世。

前世不需要太多的遊戲性,哪怕隻要畫麵做的炫酷點,打擊感做的爽一點,

便足以有不錯的成績。

可是對於修仙者們來說,戰鬥的意義何在呢?

前世那些遊戲的特效,還真未必有修仙大能之間的切磋令人震撼。

「那麼……」

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「揮劍的意義,若不是為了戰鬥呢?」

陸澤眯起眼。

試圖在無數死胡同中,尋找唯一的出路。

該怎樣設計,才能讓弟子們一直保持揮劍?

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