看著宗門弟子們玩的不亦樂乎,陸澤心中很是欣慰。
果然,優秀的作品,不論在哪裡都會發光。
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一邊揮劍一邊選點種植,對於前世的玩家來說或許有點困難。
但是對於這幫舞刀弄劍如同家常便飯的修仙者們來說,卻非常簡單。
陸澤將前世需要玩家撿取的陽光,改成自動吸收的靈氣後,操作方麵就隻剩切水果,以及種靈植了。
如此一來,前世的玩家們撿陽光的操作,在這個世界就變成了砍掉不需要的水果和靈植。
至於各種各樣的殭屍,還有生了靈智的靈植,大家就更能明白了。
從某種程度上來說,修士們比前世的玩家更能理解這個遊戲的故事背景。
在這種益智類遊戲方麵,就更不看修為了。
目前陸澤看到進度最慢的,是真傳弟子穆雅文。
經過鍾義的提點了,這貨還是能做出把向日葵種在前麵擋殭屍的奇葩操作。
不過穆雅文非但不覺得無趣,反而玩的興致勃勃。
對於他來說,種田然後收穫然後看著自己種下去的靈植戰鬥,不失為一種別樣的樂趣。
在《魔教逃亡》裡遙遙領先的電競小天才李墨染,上手依舊很快,但並沒有與其他弟子拉開特別大的差距。
反倒是話癆鍾義。
其他人都在第一關熟悉玩法呢,
這貨竟然一次沒死,一路來到第二大關。
第二關是黑夜。
靈田不再自然產生靈氣,所有的靈氣都需要向日葵或者蘑菇來產生。
靈氣量驟減,玩家的靈植數量又超過了卡槽上限。
這個時候,除了考驗基礎的排兵布陣外,還要把靈氣規劃、卡組規劃考慮進去。
難度是逐級提升的。
這些設計,讓鍾義十分興奮。
一邊揮劍,一邊種靈植,一邊當話癆。
「黑夜的靈田不再產生靈氣,可向日葵的靈氣生成效率不夠……什麼?竟然有陽光菇可以提供靈氣?」
「小陽光菇需要15靈氣值,每次產生10靈氣……大約10息時間長成大陽光菇,每次產生25靈氣……」
「這!陽光菇的收益忒高!向日葵可以不要了!」
「可是陽光菇未成長起來之前,連種豌豆射手的靈氣都不夠……」
「嗯!?小噴菇!?竟……不要靈氣值!?」
「這種設計,環環相扣……太驚人了!!」
「陸師弟之聰慧,遠非常人所能及也!」
鍾義一邊玩一邊驚呼,殊不知眼前這一切全都被陸澤看在眼中,心中樂嗬個不停。
正如鍾義所說,《植物大戰殭屍》在關卡方麵,確實做到了環環相扣。
每一關,都比上一關剛好難一點點,或者多出一種新的機製。
然後每一關都給玩家提供一種新的植物。
關卡難度在提升。
玩家的實力也在提升。
痰盂殭屍前期打不過?
放個堅果擋著。
撐杆跳殭屍可以越過堅果?
還有高堅果防止跳過。
梯子殭屍能爬過高堅果?
磁石菇教他做人……
……
循序漸進的關卡設計,讓玩家忍不住就沉迷其中。
尤其是基礎陣容建完,靈氣不斷從土地上生成,精心栽培的植物們大戰殭屍的場麵,非常容易讓玩家感到滿足。
前世的2D畫麵就足夠優秀。
放在修仙界的幻境中,這場麵就更加震撼了。
此時的鐘義,一口氣打了十數個關卡之後,終於陷入到困境之中。
新的穿著鎧甲的將軍殭屍(原作中的橄欖球殭屍),讓他感到頭疼不已。
那身金屬盔甲的防禦力實在太強,他安排了兩隻豌豆射手,一隻寒冰射手,靠著堅果牆的掩護都打的磕磕絆絆。
夜晚的靈氣資源十分稀缺,另一條路又出現殭屍群的時候,他的防線就瞬間潰敗,一瀉千裡。
這是鍾義頭一次失敗。
比其他弟子要晚來的許多。
他非但不氣餒,反倒是更加覺得有趣,開始嘗試各種不一樣的組合。
最終,在魅惑菇的幫助下,他成功取得勝利。
看著誤食魅惑菇,和身後殭屍反目成仇的盔甲殭屍,鍾義再次被遊戲的設計思路所震撼。
「如此巧思……陸師弟真乃神人也!」
「妙哉,妙哉!」
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