得玩家在抽獎過程中有更多的期待和驚喜,滿足了不同類型玩家的需求。
正是這三個優點,讓遊戲廠商選擇抽獎作為獲取玩家現金充值的主流模式。
但他和遊戲廠商不同,他不需要玩家提供現金,隻要玩家手裡的祭力。
推出概率抽獎就可以很好解決這個問題,隻要調好出獎概率,他可以保證自己穩賺不賠。
這個模式開放後,玩家手裡庫存的祭力必然會不斷轉化為他手裡的收益。
與其他氪金遊戲相比,怪物世界開放抽獎模式還存在一個先天優勢。
玩家不會對概率問題產生懷疑,且不會認為遊戲裡的抽獎活動是官方逼氪、騙氪行為。
因為怪物世界這款遊戲並沒有現金充值氪金渠道,消耗的隻是遊戲裡產出的貨幣。
有了想法,祁勝當即聯係指引開始打造一個虛擬抽獎活動。
當天下午,挑戰者提示在所有玩家腦海中響起,相關信息同步發布在官方論壇:
【隨機活動開啟:本次活動為“幸運轉盤”,玩家可通過功能麵板開啟幸運轉盤模式,活動結束後此功能消失。】
發帖人:指引(認證官方)
活動介紹:本輪活動為隨機時間觸發,活動期間玩家可通過消耗20點祭力啟動幸運轉盤,產出隨機獎勵,無保底獎勵。
活動持續時間倒計時:23小時59分57秒。
活動獎勵如下:
本次活動獎品分為六檔,由低至高以白色格子、綠色格子、藍色格子、紅色格子、紫色格子、金色格子區分。
金色格子獎品如下:
1、鍛體等級+2(僅限鍛體等級10以下獲取,若鍛體等級已經達到10級,則直接反饋兩萬點祭力)
2、祭力大禮包(開啟後可直接獲得18000點祭力)
3、星脈成長禮包(開啟後獲得星脈等級+4)
4、成長之力(開啟後狩獵怪物進化點與祭力收益+15%,持續30天)(注釋:成長之力僅限狩獵收益增幅,獻祭資源、物品無法獲得額外收益反饋)
紫色格子獎品如下:
1、無限鎬(商城售價5000點祭力,無限耐久,遭受破壞可自動修複)
2、口糧大禮包(商城售價3000點祭力,存放3000個各種口味糧食罐頭)
3、裂地斬(商城售價3500祭力,品質:39)
……
突然出現的遊戲提示頓時吸引了大量玩家關注。
他們紛紛在官方帖下留言討論。
黑夜將至:嘶~我嗅到了濃濃的騙氪氣息……哦,是黑暗之地啊,那沒事了,這遊戲沒氪金渠道。
櫻桃小犢子:看活動介紹中寫著沒有保底機製,這不就意味著運氣極差的情況下可能每次都是白色格子?剛想開罵,忽然想到這款遊戲根本沒有內置的現金氪金渠道,月蝕族官方難道還能騙我身上的祭力不成(尷尬撓頭.jpg)
死一次就睡覺:
ᴏᴏᴘ.ᴛᴡ 呈現最新的小說章節
兄弟們,經過我的分析這波活動可以衝,理由如下。
1、抽獎機製在其他遊戲裡是為了獲取玩家的現金充值,但黑暗之地不存在這個問題,所以中獎概率肯定靠譜。
2、除了騙氪,抽獎機製也普遍存在於遊戲貨幣泛濫時,這是遊戲官方回收遊戲貨幣,保證物價正常的一種手段,但黑暗之地的祭力產出低的可怕,根本不存在貨幣膨脹問題,我反而覺得貨幣產出太少了,需要加大產出,所以這次的活動肯定也不是為了回收祭力。
3、月蝕族的上一款遊戲也推出過抽獎活動,較以往慣例來看,概率非常公平靠譜,誰都有機會中大獎……當然,也存在特別臉黑的玩家,無保底情況下臉黑真怨不得官方。
最煩取網名:看你們分析來分析去的,你們倒是先抽啊,抽完再來論壇說說感受(滑稽.jpg)
……
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