一點點滾起來。
甚至直到第三天,在大多數人都能達到煉氣三層或鍛骨三層的情況下,想要戰勝鎮守妖獸,都算不上是一件困難的事。
所以,擊殺妖獸,完成探索,絕不是這個求生遊戲的最致命的地方。
反而更像是某種隱性福利。
那麼問題來了,這個遊戲真正致命的地方到底在哪裡?
想到這,陳禦隱隱覺得有些不對勁。
這遊戲,死亡率稍微有點高了。
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他打開麵板,翻到昨日和今日淩晨的結算通報。
【當前區域人數:9437/10000】
【當前區域人數:8693/10000】
每日死亡人數都在遞增,短短兩天時間,就沒了一千三百多人。
按理說,除了那些開局沒選功法的倒黴蛋,第一天死的最多的就是那種“莽人”。
到了第二天,在所有人都已經對這個遊戲有了一定了解的情況下,死亡人數不減反增。
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