第6章 遊戲發布之前接下來就是不斷的試運行,確保遊戲內部不會出現惡性BUG之類的問題。
又經過三天的調校,《TO THE MOON》成功製作完成。
與沈睿原世界的遊戲版本不同,像素風在目前的遊戲市場上幾乎是暴死的存在,所以沈睿將整個遊戲的美術風格改成了人們能夠接受的2D模式。
至於那些像素風類的遊戲作品,待之後市場打開再去嘗試。
目前華國最大的遊戲平台分別有兩個。
一個是迅遊公司的“我遊”平台,這個平台的遊戲大多是迅遊公司內部出品的遊戲,且大多為網路遊戲。
另一個就是和國際接軌的“斯迪姆”平台,這個平台上的遊戲匯聚了整個世界的遊戲精華,是大多數遊戲愛好者都熟知的一個平台。
且斯迪姆平台上麵存在著相當一部分的單機遊戲,隻是這些遊戲的生存餘地很小很小。
從最開始,沈睿的目光就鎖定在了斯迪姆平台。
一來,這個平台的用戶相比隻在國內運行的“我遊”來說多了數倍不止。
且用戶粘性高,接受程度也很高,斯迪姆平台絕對是不二之選。
確定好發布平台之後,接下來的問題就是遊戲的定價。
作為一款單機買斷遊戲,特別是他們四人發布的首款遊戲,作為打開市場的先鋒,去月球的定價至關重要。
最終他們在結合實際開發成本和預期收入之後,定價為每款20元。
他們製作這款遊戲的總成本,其中包括引擎成本,硬體成本,和他們三人這幾天的夥食費等等。
綜合下來約為十萬塊,定價20元就意味著他們至少要賣五千份才能回本。
千萬不要小看這個數字,據沈睿的調查,斯迪姆平台上類似作品的銷量都很低。
一方麵那些遊戲的定價很高,動輒五六十塊,另一方麵就是遊戲的內容和定價不匹配,妥妥的貨不對闆。
這同樣又是一個死循環,成本擺在那裡,想要掙錢就隻能提高售價,但又局限於遊戲的內容,這樣的遊戲會有玩家買賬嗎?
答案自然是否定的。
這天,沈睿從食堂給三位義父捎了飯回到寢室,這些天以來他們出的力沈睿都看在眼裡。
每人每天都在熬夜,而沈睿的水平一般,製作過程中幾乎插不上手,但他可不是一點作用都沒有的昂!
每天這仨人的夥食都是沈睿從食堂帶回來的!
開個玩笑,作為整個遊戲的設計者,沈睿的位置是無人可以替代的。
“各位義父,我們現在就剩下最後兩個問題了!”
正忙著扒飯的龔折羽問道:“啥問題啊,定價不是都確定了嗎?”
聞言,其餘二人也將目光看向了沈睿。
“定價是定下來了,可是遊戲製作者的名字沒有定下了啊!”
沈睿笑了笑說道,“這款遊戲是我們四個人同時完成的,這樣吧,我提議就把我們工作室的名字定為‘303工作室’怎麼樣?”
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此提議一出,三人的眼睛瞬間亮了起來。
“沒問題啊!”
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“還是睿子想的周到!”
嚴晨輝也點了點頭表示認可。
確定工作室名字之後,任俊接著問道:“還有個問題是啥啊?”
沈睿沒著急回答,隻是自顧自端起一碗飯說道:“最後的這個問題至關重要,堪稱影響整個遊戲的生死。”
聞言,其他三人手中的動作紛紛一滯。
“這個問題就是宣發。大家有沒有什麼好的宣傳手段,一定要是可行的,切合實際的,並且盡量控製成本的。”
作為一個名不見經傳的工作室,還是他們的第一款遊戲,誰願意去當第一個吃螃蟹的人啊!
所以沈睿說的“宣發”影響生死,完全不是一句空話。
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