【第29章 神話殺宣傳】
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騰鵝遊戲這邊,神話殺項目早已立項,接下來便是開始策劃,設計並準備開發遊戲。
其實這其中,最重要的部分還是得設計全新的角色。
玩法邏輯的抄襲很難被認定成為抄襲,隻要神話殺稍微改動改動,比如殺閃,改成攻防之類的不就是了。
但是角色抄襲肯定不能硬抄。
一些底層邏輯你可以模仿,比如張飛的咆哮這種連續出殺之類的。
但是具體的技能你肯定不可能硬抄。
到時候被告抄襲都還隻是一方麵。
另一方麵是玩家們也不是傻子,你抄的太厲害了肯定罵聲一片,引起很多玩家抵製。
所以騰鵝遊戲在抄襲的同時,還必須想辦法設計出足夠多獨特的角色才行。
這一點是遊戲開發中非常重要的一環。
當然,對於騰鵝遊戲神話殺項目部來說,一邊開發神話殺的同時,還有一個方麵也很重要。
那就是得同時也關注一下三國殺的情況。
畢竟三國殺作為原創開拓者,到時候必然會是他們神話殺最大的敵人。
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而現在三國殺短短時間兩次更新的高頻率更新速度,自然也是引起了騰鵝遊戲神話殺項目部的注意。
畢竟雙方已經是預定的競爭對手了。
“劉總,九州遊戲的三國殺又發更新公告了,這才上線不到兩個月,這已經是對方第二次更新了。”
市場負責人頗有些擔心的向神話殺項目部負責人劉武彙報。
“怕什麼,更新這麼快,質量肯定保證不了,等他們自己把自己口碑玩爛了,對我們來說豈不是更好。”
劉武毫不在意,他也看到了三國殺發的更新公告。
又要更新新武將,又要製作PV,這個工作量是很大的。
別說對方隻是一個小公司了,就是他們騰鵝遊戲都沒辦法做到這麼快的時間接連更新。
所以在劉武看來,三國殺這次更新的質量肯定是非常一般的。
“但是劉總,上次三國殺更新的這個風包更新內容一點都不差,而且還讓三國殺的熱度上漲了不少。
這次的更新是火包,我懷疑對方這是早就準備好了的更新,所以才能更新這麼快。”
市場調查的負責人擔心的說道。
“所以呢,那我們又能怎麼辦,我們還能不讓對方更新不成。
我們的開發進度也沒辦法再加快了,又得兼顧質量,又得兼顧版權還得兼顧速度,實在快不了啊。”
劉武兩手一攤,表示他也沒辦法。
“劉總,我的建議是要不我們也先提前宣發一下神話殺,先提高一下知名度。
以免熱度都被三國殺全部搶走了,這樣到時候上線的時候也能有更高的熱度。”
市場負責人如此說道,他來找劉武當然不隻是提出問題,也是有對應方案才來的。
“現在宣傳...........”
劉武想了想,好像也可以,雖然現在神話殺什麼內容都還沒做出來,畢竟神話殺立項才多久呢,能有什麼內容產出。
但是絲毫不影響啊,大不了就先宣傳一個名字和概念唄。
這不是很多公司常用的方法嗎,剛建立一個PPT就開始宣傳了。
然後後麵有內容了再一步步繼續宣傳。
有些提前幾年就開始宣傳的都有,他們這最多提前幾個月,算得了什麼。
於是劉武當即拍案決定。
“可以,那就按你說的來,現在就可以先開始宣傳了。”
“是,劉總。”
既然決定了,那麼接下來就是由市場部門和宣傳部門一起合作製作神話殺的第一條宣發視頻。
當然,由於現在神話殺還沒有什麼具體的內容。
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