【第134章 十億宣傳計劃】
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會議結束後,眾人都跟打了雞血一樣乾勁十足。
隻因為在最後陳楚陽又給大家畫了畫餅。
什麼在大家的努力下,英雄聯盟將成為世界第一的遊戲賽事。
等英雄聯盟及其電競賽事成功之後,九州遊戲也可以靠著這一個項目,一躍成為國內一線,甚至頂級遊戲公司。
不說比肩騰鵝,但也是差不了太多了。
到時候諸位都是公司元老,升職加薪不在話下。
如此一頓大餅下去,差點給眾人撐的堵嗓子眼。
激勵眾人去工作後,陳楚陽也沒有閒著。
而是到處檢查巡視著,特別是開發組這邊,是陳楚陽的重點觀察地點。
哪裡有問題,有什麼意見,陳楚陽都會第一時間指出。
九州遊戲開發的英雄聯盟跟陳楚陽穿越前的英雄聯盟還是有差異的。
一是因為技術和開發工具的原因,九州遊戲的英雄聯盟屬於是優化版。
二是陳楚陽開發的英雄聯盟沒有從遠古時期一路過來到現在的經曆,也就沒有那麼多屎山代碼。
什麼治療護盾用琴女的代碼,夢魘的大招用小兵擋地圖之類的就不可能存在了。
也就不存在什麼佛耶戈啊,什麼塞拉斯動不動出一堆bug之類的問題。
雖然英雄聯盟上線第一批英雄陳楚陽還不準備出塞拉斯佛耶戈這種偏後麵才出的英雄。
英雄聯盟總共一百七十多名英雄。
陳楚陽第一批暫時隻打算出到差不多一百四左右,也就是跟穿越前S8差不多的情況。
不一次性全部做出來,一是因為總得給後麵的更新留一些英雄不是。
等英雄聯盟穩定了,九州遊戲慢慢適應了,再開始讓這個世界的設計師設計一些新的英雄也不遲。
至於現在,自然是拿著現有的經驗抄作業了。
況且第一批上線一百四十名左右的英雄已經夠多了,夠玩家們挑的眼花繚亂了。
別說是普通玩家了,就算是準備進軍英雄聯盟比賽的職業選手。
一百四十個英雄也能讓他們挑花眼了。
至於練習?根本練不過來。
最多練一部分自己喜歡的。
同時,遊戲方麵陳楚陽也是同S8一樣,直接采用了精密,主宰,巫術,堅決,啟迪這五套符文體係。
而非像英雄聯盟早期一樣,用金幣購買可鑲嵌的符文。
選擇這樣的原因當然是後麵設計的這套符文體係確實相較於以前的來說更優秀,也更公平。
不存在說新老玩家因為符文差距,所以一進遊戲就自帶數值上的差距。
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畢竟陳楚陽做英雄聯盟一開始就是奔著電競比賽去的,自然要追求儘可能的公平。
賣數值什麼的,交給三國殺去乾就行了。
或者後麵陳楚陽也考慮出王者榮耀繼續在圈錢的道路上砥礪前行,也可以靠符文,皮膚暗改數值之類的的操作來圈錢。
但是英雄聯盟這一塊,陳楚陽還是想儘可能的做到公平。
競技遊戲都不做公平的話,那還怎麼比賽。
到時候比賽比誰充的錢多,誰的角色強?
別逗了。
至於英雄上,倒也沒有完全按照S8的情況來,陳楚陽大部分還是按照自己穿越前調整改動的情況進行一些改動得到的最終結果。
比如劍魔,S8時期剛改版的劍魔不僅能E兩次,死了還能複活,隻能說實在超模了。
所以陳楚陽就給砍了一部分,複活砍了,E砍了。
但是砍完還是絕對算得上版本強勢英雄。
其次,什麼洛,阿卡麗,烏迪爾,鐵男,卡莎之類的,該改的就改,該削弱的就削弱。
除此之外,遊戲裝備和機製上,也是進行了綜合考慮,綜合調整的,大部分都是按照S8時期的情況為參考進行調整。
不過陳楚陽穿越前的英雄聯盟有一個機製,陳楚陽倒是覺得挺合適的,於是給加上了
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