《三國·天下》不隻是一個遊戲,是一個遊戲加一個十萬用戶的社區加一個成熟的推廣渠道。
模仿者做一個粗糙的仿品掛到百度上去,能拉到一些用戶,但留不住。
沒有社區討論,沒有攻略生態,沒有聯盟文化,沒有"百人推城"這種玩家自發創造的內容,一個空殼遊戲留存率能有多高?
而且他有先發優勢,三個月的時間差,八萬注冊用戶,幾千付費用戶,這些人已經在遊戲裡投入了時間、金錢和感情,不會輕易搬到一個山寨產品去。
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但不能大意。
模仿者一個不可怕,十個二十個就不一樣了。
如果半年之內冒出來幾十個網頁遊戲,百度上的關鍵詞價格會被抬到天上去,獲客成本翻倍翻倍再翻倍,到時候ROI就不好看了。
窗口期在縮短。
得加速。
六月份,陳銳大刀闊斧。
第一,開第四服"鄴城",第五服"建業",不是一個一個開了,兩個一起開,直接翻倍服務器容量。
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