以種白菜、蘿卜、土豆三種作物,種下去等時間到了收獲,賣錢,買種子再種。
界麵粗糙,功能最基本,但核心循環跑通了。
"目前有幾個問題。"趙鑫說。
"第一,作物生長時間定多少?現在我設的是白菜兩小時,蘿卜四小時,土豆六小時。關了瀏覽器之後計時放服務器端還是客戶端?服務器端的話壓力大。"
"第二,光種地太單調了。種完就等著,中間沒事乾,用戶沒理由反複上線。"
"第三,美術,現在用的臨時素材,正式版畫風還沒定。"
陳銳看著屏幕上那塊簡陋的田地。
他太清楚這個遊戲最終會變成什麼。
前世那個讓全中國上班族半夜定鬨鐘起來偷菜的遊戲,鼎盛期日活過千萬,連不玩遊戲的人都知道"偷菜"兩個字。
它成功的核心不在"種地"。
"第一個,計時放服務器端。"陳銳說,"壓力的事讓許哲優化,但必須服務器端,客戶端太容易被改。"
"第二個——"
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
他看了趙鑫一眼。
"加好友係統,每個玩家可以加好友,加了之後能去對方的農場。"
"去了乾嘛?"
"偷他的菜。"
趙鑫愣了一下。
"他種的菜熟了,沒來得及收,你去偷一部分走,他也能偷你的。"
趙鑫想了幾秒鐘:"這樣每個人都會盯著好友的農場,算時間,搶在別人前麵——"
"對。你半夜種的白菜,早上五點熟,你不起來收,朋友五點零一分就給你偷走了。"
"那誰還敢睡覺?"
"你覺得這功能怎麼樣?"
趙鑫笑了。
"好友係統跟91遊戲社區的賬號打通?"
"直接用社區的好友關係,注冊過的用戶自動有好友列表,不用重新加。"
"那社區用戶全能導過來。"
"就是要這個效果。"
陳銳又補了幾條,作物種類後續慢慢加,水果、糧食、花,貴的長得慢,便宜的長得快。
加裝飾係統,柵欄、花盆、小房子,讓玩家自定義農場外觀。加排行榜,誰的農場最值錢,誰偷的菜最多。
美術風格走Q版可愛路線,顏色鮮豔,跟三國天下完全不同。
"陳一凡出一版概念圖。"
趙鑫全記下了,回去改方案。
開心農場正式版還要時間,但陳銳沒打算等做完再推。
當天晚上,他在91遊戲社區發了個帖子。
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