玩家心態崩了,這是完全不行的。
要出,但是不著急,遊戲玩法不能一起都推出,真把後續想法都放進去,玩家一時半會接受不了不說,遊戲壽命也會縮短。
不可竭澤而漁啊!
稱號係統跑順了之後,陳銳開始推第二件事。
官方周報。
每周五下午,由周然執筆,在論壇發一篇帖子,標題統一格式:
【91周報】第X期。
內容很簡單,三塊。
第一塊:本周遊戲做了什麼——修了什麼bug,調了什麼數值,下個版本在準備什麼內容。直接說,不藏著。
第二塊:本周社區高光——哪幾篇帖子寫得好,哪幾個用戶獲得了新稱號,有什麼有意思的討論。
第三塊:下周預告——下周會有什麼活動,什麼更新,什麼新功能在測試。
第一期周報發出來的時候,下麵的回複是這樣的:
"這是遊戲公司乾的事?把下周的開發計劃直接告訴玩家?"
"牛,第一次見這麼透明的運營"
"所以你們下周真的要改弓兵的攻擊距離?那我這周先不升弓兵了"
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"周報好評!感覺跟官方離得很近"
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