後,林臨抱著一堆原木走進廢墟,將原木投入對應的位置,選擇在幾個缺口處製作木牆。環世界遊戲裡的建造邏輯就是隻要將足夠的資源放置在建造的位置,遊戲角色就能直接建造,不需要額外的二次加工,直接一步到位。
但這裡似乎有一些不同,將原木放置在建築藍圖上,林臨突然感覺自己受到了某種啟發,再次召喚出工具,林臨順著那股感覺開始加工木材,木屑紛飛,卻在半空中消散,原木明明沒有被完全的切割,但卻莫名變成了整齊的木板,多個木板拚合在一起,居然就嚴絲合縫的堵住了那個缺口。
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遺跡很快便被堵上,林臨最後給頂上鋪滿木板作為臨時的屋頂,原本四處漏風的遺跡已經成了一個可用的臨時庇護所。有一點林臨沒想到,那就是鋪設屋頂也需要花費材料,因為在遊戲中鋪設屋頂不需要任何材料,直接虛空製造。但現在卻需要額外花費一些原木來鋪設木質屋頂。
林臨感覺很怪異,要是說這個掛是從遊戲裡扣來的,那它建造屋頂需要材料這一點就已經違反了遊戲底層邏輯,你說它不是遊戲裡扣來的,可他體驗下來確實有許多遊戲裡的要素。隻能說有一種,遊了,但又沒完全遊的狀態。
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