【第25章 升級【微積分】】
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那現在問題就來了,到底是升級【光學】呢,還是升級【微積分】呢?
關鍵的問題是,這兩張牌跟其他牌都截然不同。普通卡牌升級前好歹還能看到個簡單的數值變化預覽,再不濟也能猜個大概方向。
可這兩張初始特殊卡牌倒好,升級界麵上乾乾淨淨,連個“升級後效果”的提示都沒有,更別說讓張哲提前評估一下哪張更劃算了。
“這算什麼?開盲盒嗎?”張哲盯著那兩張牌,手指懸在虛空中,遲遲沒有落下,“升級個卡還要讓我去猜?”
他忍不住又調出整張地圖看了看。這條他自己選擇的路線上一共就隻有三處篝火。
第一處就是現在腳下這個,第二處在地圖的中後段,至於第三處,孤零零地杵在Boss節點的正前方,顯然是為了讓玩家在決戰前做最後調整用的。
按這個節奏,第三處篝火大概率要用來回血。
鬼知道那Boss是個什麼強度,萬一帶著殘血進去,怕不是一回合就交代了。而中段那個篝火,也得看前麵幾場戰鬥的具體損耗情況。
要是路上碰到的精英怪太狠,把血線壓得太低,那第二處篝火恐怕也不得不拿去休息。
所以滿打滿算,他真正能自由支配的升級機會,其實就隻有現在這一次,以及中段那一次。
兩次機會,要分配給兩張特殊卡牌,剛好一人一次。這樣來看的話,其實並沒有太多可糾結的空間,問題隻是先後順序罷了。
可先升哪一張,依然關係重大。
“光學,微積分……”張哲摸著下巴,學著那些高人的樣子作沉思狀,“一個是輸出,一個是防禦。正常來說,肉鴿遊戲前期肯定是輸出優先,清怪效率上來了,消耗自然就少。但問題是……”
他看了眼自己的牌組構成。經過這幾輪拿牌,他的輸出端其實已經不算弱了。
【仁之拳】和【義之拳】雖然平平無奇,但勝在觸發條件容易滿足,傷害也穩定。【光學】雖然暫時不如拳卡來得直接,但勝在段數多,日後有了力量加成就是大殺器。
真正讓他頭疼的,是防禦端。
整個牌組裡,沒有一張正兒八經的格擋牌,更別說什麼減傷、閃避之類的保命手段了。
唯一能稍微扛一扛的,就是那張【微積分】。雖然它也不能真正免掉傷害,但至少能把一次重擊拆成幾份慢慢還,等同於給自己爭取了更多操作空間。
“血量隻有70,防禦手段幾乎沒有,後麵的怪肯定隻會越來越狠。”張哲盤算著,“要是再不補一補防禦,光靠輸出硬換,怕不是還沒見到Boss就已經殘了。老話說得好,活著才有輸出啊。”
經過一番慎重的考慮,他決定拿升級【微積分】。
“就它了。就算再差,總不至於比現在還差吧?”
他選中了【微積分】。
隨著兩聲“鐺鐺”的敲牌升級聲,一道柔和的光芒從卡牌表麵亮起。
升級……並沒有結束。
光芒散去之後,那張【微積分】的上方竟然又彈出來兩個分支選項,一左一右懸浮在虛空中,等著張哲來做最終決定。
【微積分+1】
【理論升級:芝諾的烏龜】
【費用:1 | 類型:技能】
【效果:本回合受傷時,本回合隻承受一半(向下取整);另一半留作“剩餘傷害”。此後每個回合結束時,你承受當前剩餘傷害的一半,剩餘傷害也隨之減半,直到扣完為止。】
【升級附加效果:你因這張卡牌受到的傷害,不會讓你降到0血。】
【卡牌介紹:你跑不過我,你信嗎?】
【可多次升級。】
以及
【微積分+1】
【實踐升級:彗星軌道計算】
【費用:1 | 類型:技能】
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