【第28章 發工資啦】
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模組商店的五件商品懸在林恩麵前。
他先看向三件白色模組。
【沙發模組】
【品質:普通】
【售價:1枚公寓幣】
【說明:一張柔軟的深灰色沙發。不能殺敵,不能產糧,但能讓你的腰暫時原諒你。】
【書房模組】
【品質:普通】
【售價:2枚公寓幣】
【說明:提供書桌、書架與基礎隔音區域。遺憾的是,本模組不贈送任何書籍,也不會讓你自動變聰明。】
【燈光模組】
【品質:普通】
【售價:3枚公寓幣】
【說明:為公寓提供穩定照明,可調節亮度與色溫。至少從今以後,你不用摸黑找槍。】
三件都是生活模組。
換作剛進入求生世界的時候,林恩不會多看一眼。
但現在不同。
他擁有613枚公寓幣。卷紙訂單仍在持續成交。幾枚公寓幣已經影響不了升級路線。
錢不是用來供著的。
隻要不影響核心發展,改善生活本身就是合理支出。
林恩略過三件白色模組,看向那件綠色商品。
【我會咬人模組】
【品質:良好】
【售價:50枚公寓幣】
【說明:你的公寓門會長出一張嘴。任何試圖破壞公寓門,或帶有明顯惡意接近公寓入口的目標,都可能被它狠狠咬上一口。友情提醒:它脾氣不好,也不挑食。】
林恩看了兩遍。
“可能被咬。”
這四個字說明模組不是絕對觸發。
係統也沒有標注攻擊強度。它或許能咬斷手臂,也可能隻能把入侵者的手指咬腫。
但這不影響它的價值。
善惡感知必須由林恩親自觀察目標,無法全天守門。這個模組卻能識別帶有明顯惡意的接近者。
哪怕咬不死人,隻要能製造動靜、拖延幾秒,五十枚公寓幣就不虧。
多人場景開啟的第一天,自動門防比武器更適合留在公寓裡。
林恩沒有立即購買。
他把最後一件藍色模組的信息完全展開。
【發工資啦模組】
【品質:稀有】
【售價:350枚公寓幣】
【效果:每天可領取一個隨機品質寶箱。】
【木頭寶箱:35%。】
【黑鐵寶箱:20%。】
【青銅寶箱:15%。】
【白銀寶箱:12%。】
【黃金寶箱:8%。】
【鑽石寶箱:5%。】
【傳說寶箱:3%。】
【史詩寶箱:1%。】
【傳奇寶箱:0.9%。】
【神級寶箱:0.1%。】
林恩的目光掃過整排概率。
這些數字加起來剛好百分之百。
他伸手點了一下規則說明。
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【說明:寶箱領取概率,品質越高的寶箱領取概率越低。】
也就是說不管怎麼樣每天最少也能拿一個木頭寶箱,運氣好還能拿鑽石傳說箱子。
至於神級寶箱,看看就行。
林恩從來不把計劃建立在運氣上。
他隻算最差結果。
假設每天都是木頭寶箱,隻要裡麵能穩定開出木材、鐵、工具或公寓幣,三百五十枚幣遲早可以回本。
如果開出鐵錠、火藥、純淨晶核,他目前卡住的製造鏈就能直接打通。
這是持續產出模組。
時間越長,收益越高。
唯一的問題,是價格。
三百五十枚公寓幣,足以買下大量食物和藥品。
加上【我會咬人模組】,一次消費就是四百枚。
他最初連幾枚公寓幣都舍不得亂花。現在卻要在一分鐘內花掉四百多枚。
林恩看了一眼餘額。
【公寓幣:613。】
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