【第415章 我們是......鳥王!】
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IG這個陣容是有點高手陣容的意思,需要前期打出一些優勢。
但是他們也確實做到了。
前期的巨大優勢讓他們這個主動性極強的衝臉陣容進行後續的遊戲就會特別的簡單。
特別是HLE為了增加一些前期的對抗性,他們陣容選的反打能力其實並不強的。
洛這個英雄反打能力和開團能力其實還是有不小的差別的,而且IG作為一個五核陣容,你限製一到兩個,其他人也依舊能夠打出不俗的傷害。
因為一直在參與擊殺,這個沒拿幾個頭的輔助蘭博經濟甚至都非常好。
搭配上大麵具,大招也能造成不俗的傷害和減速。
但是肌肉和肌肉的碰撞也正是如此。
前期的對抗誰贏了,那誰這把遊戲就有更多的機會。
前期的對抗輸了,那就毫無疑問的會被虐,甚至還手的機會都沒多少。
HLE沒有料想到IG會選出雙鎖頭。
從BP的角度來看,就算蘭博搖到下路去,VN也是在上路非常不錯的一個選擇了。
最起碼被Counter的幾率會小一些。
但是IG的奇怪英雄總是這麼多,拿到優勢之後又能夠做到不停的去擴大優勢。
遊戲內打不過,選手還能想想辦法,但是BP一出來如果全是選手沒怎麼見過的對局。
那對於選手來說其實是挺痛苦的一件事。
而IG的遊戲思路也是非常正的。
Kanavi這個選手領域意識極強,對野怪及其敏感,打法上又有些獨。
是大家公認的超級野核選手。
特別喜歡在野區的對抗和對資源的入侵。
這是他的優點,卻也是他的弱點。
他不會像Ning一樣,我這組不吃了,我去保護大哥,幫大哥建立一下優勢。
他是一定要自己先玩舒服了,才會帶著自己的優勢去回饋給線上的。
特別是當他拿到一些戰士型的打野英雄的時候。
對抗力強,他就一定會帶著隊友先幫自己建立優勢,然後再利用自己的優勢來回饋。
所以Ning二級抓下,最大的作用不是為了幫Uzi拿到哪一個頭。
而是讓霞洛這對前期本就沒有那麼強的組合更加弱勢。
Uzi能夠自己在下路自己玩,從而解放了蘭博。
這樣一來,Uzi的小炮在線上是有單殺能力的,洛跟著蘭博跑,那下路的中後期保障—霞這個點是一定要吃很大壓力的。
但是你洛不跟著蘭博跑,那你野區的瞎子就吃壓力。
讓Kanavi前期開始就玩得很難受,他就會沒節奏。
而且他的心態,如果前期玩得很難受的情況下,他的判斷力也會下降,總是會做出一些激進的事情。
也就是解說和觀眾們經常說的“發狂”。
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這把就是如此,前期壓製住了Kanavi,導致他做了兩波激進舉動,IG隻需要跟著他發狂的節奏走,進行反製,就從優勢確定到了勝勢。
這也是非常辛苦研究出來的。
對於Kanavi的發狂路線去進行反製也不是一件非常容易的事情。
視野、意識、節奏缺一不可。
而在Kanavi想要去強行做事的時候,能一直出現在他身邊的林衡,則是被解說稱作有點“全知全能”了。
雖然沒有那麼玄乎。
但是對於選手習慣的研究、對於視野的精準把控、對於對方路線的猜測、對於對方的心理這些的研究其實都是一點不少的。
接下來的比賽內容幾乎就是一邊倒了。
見到對麵,蘭博直接大招減速留人加封路,IG的4C就能直接衝上去。
經濟領先帶來的裝備差距是巨大的,而且隻會越打越大。
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