第60章 史詩長槍!異化詞條沈任睡醒之後,看了一眼窗外。
天沒有完全黑,灰濛濛的天光還亮著。
經過簡單估算,再加上這些天在這個世界生活的經驗,他推斷出距離天完全黑大約還有三個小時。
“嗯,不錯,這個時間還比較充裕,第一步,把之前標記的預備材料都拿回來。”
沈任雖然很想做個囤囤黨,但整棟公寓樓的東西非常多,特別是那些傢具。
他目前已經將所知的刀具都收集了,總共有五十四把刀具,長短大小不一,從菜刀、水果刀到砍骨刀、剔骨刀,還有幾把沒生鏽的匕首。
製作長槍最關鍵的槍桿,得他自己手搓。
沈任目前所知整棟樓裡的木料其實還挺多的,大部分傢具都是木製的。
拿回來敲敲砍砍,進行打磨,可以做不少槍桿。
花費一些時間,想辦法弄出精湛、甚至是史詩品質的木棍,也不是不可能。
沈任這次不單單是想打造史詩長槍,還想要驗證幾件事。
比方說,他利用製造刷出了史詩級的加工原材料,那麼用史詩素材製作的物品,初始等級會是什麼?
是因為有高品質作為底子,初始品質保底為精湛,還是直接就是史詩?
這個信息很關鍵。
如果是後者的話,他以後完全可以在製作之前想辦法刷一些高級的原材料,然後直接製作,一步到位,獲得史詩級物品。
除此之外,他還想試試看,異化後的詞條具體是什麼效果。
雖說異化物品有概率讓詞條變差,但也有概率變好,不是嗎?
雖說可能會附帶些許代價,但按照遊戲的尿性,平衡機製存在於萬物之中。
代價越強,說不定功能性越強。
總的來說,想辦法窺探一下天賦三的異化詞條效果,還是很有必要的。
沈任之前製作各種物品的時候,也想嘗試製作出來,不過因為天賦二的效果,拆解重組反覆刷新這個老套路,效率大打折扣。
刷新有概率直接損壞,大大降低了刷品質的效率。
因為天賦二的效果,報廢率直接增加了百分之四十。
隔壁房間已經堆積了一大堆製作廢料。
木頭廢料還好說,能製作小木炭,或者當作燃燒耗材。
但像塑料之類的物品,純純垃圾來的。
沈任沒有二次利用手段,隻能堆著。
他花了點時間收集了大量的木材回來,隨後利用工具將木材分割成長條木材,之後利用刀慢慢將其削成木棍模樣。
沈任這些天之所以沒有製作其他的史詩級物品,是因為他一直在準備材料和研究製作工藝。
目前他對於木棍的製作工藝已經達到了一個較高的水準。
現在他能夠將一根木棍削得又直又長,並且還能通過烤火碳化工藝增加硬度。
製作工藝的更新,也讓木棍的初始品質得到了加強。
對比原來五根出一個優秀的概率,他現在三根就能出一個優秀。
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這也算得上是一種進步。
沈任之前還在想要不要獲得一個增加手工製作的技能,如果有技能的話,他製作物品的品質也許會更高一些。
甚至有可能和天賦產生聯動,精湛品質有概率出現詞條也不是不可能。
不過很可惜,沈任接下來強者之證,要刷的物品都已經規定好了,他現在都在為那些物品做準備,想要這個技能,得往後麵再排一排。
沈任經過積累,已經累積了十根精湛木棍,三十根優秀木棍。
現在再做一批,增加一下庫存,後麵就可以磨刀了。
通過磨刀反覆刷新品質,想辦法弄點好的,後麵隻需要通過簡單的捆綁,將兩樣物品組合到一起,反覆刷新即可。
“這次準備了那麼多基礎材料,而且它們的品質都不低,反覆刷新的時候出損壞的概率應該會降下來一些吧?希望這次運氣好一點,不要八十次才出。”
沈任嘴裡嘀咕了幾句,隨後很快進入狀態,開始不斷地製作木棍。
削皮、打磨、碳化、鑒定。
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