四人戰鬥小隊終於組成,謝申也終於可以探索一下酒館以外的世界。
可就在他點下探索的那一刻,又一條係統提示出現在眼前。
【編隊內所有角色如果在探索中受傷,20%的疼痛感將返還到現實。】
這一點謝申已經感受過了。
【編隊內所有角色如果在探索中死亡,將與玩家失去綁定,且無法從卡池中再度召喚。】
就是說如果他們死了就會斷開和遊戲的聯繫,卡池也抽不出來了唄。
謝申點點頭表示理解。
【當你建造英雄祭壇後,收集陣亡角色的靈魂可通過英雄祭壇將其復活。】
英雄祭壇?
復活?
這一條平平無奇的提示卻令謝申眼前一亮。
以這個遊戲和現實的超強聯動,如果英雄祭壇能夠復活陣亡角色的話,說不定也能復活現實的人?
可惜他目前還沒有有關所謂英雄祭壇的任何線索,無法將想法付諸於實踐。
看來外出探索是真的勢在必行了!
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小隊出發!
【你的小隊已開始外出探索,您可以為他們選擇方向,或者讓隊伍中的嚮導自行決定方向。】
隊伍裡哪有嚮導這個職業?還是我自己來吧。
謝申選擇了跟隨小隊視角,替他們決定探索方向。
電腦裡的畫麵立刻改變,原本木質的酒館變成了青翠的草地。謝申能看到坐在草地上休息的四個小隊成員,還有他們背後的木製酒館小屋。
這還是謝申頭一回看到酒館外的畫麵——過去他一直以為自己的酒館開在某個鬧市區,沒想到周圍其實是綠草環繞、彩蝶紛飛,原木堆成的酒館與周圍環境渾然一體,儼然一副人與自然和諧相處的美好景象。
而他的員工們也換了一身更便利於探索的行頭。比如保安大爺胡順民就是渾身皮革製品,頭上還戴著皮帽與防風鏡。女刺客蘇娜也褪下女僕裝換成了一襲黑色緊身衣,盡顯身材的同時懸在腰間的兩柄短匕也格外紮眼——可惜這是個像素遊戲,不然這凹凸有緻的身材非看得謝申流鼻血不可。
黃有仁與粟芸也有裝束變化,都和胡大爺一樣以皮革為主。值得一提的是粟芸的皮裙開得很高,高到多虧這是一個像素遊戲,否則多半要打馬賽克的地步……
而在四人小隊的麵前還有兩個方向可以選擇。
往北是寬闊的主幹道,道路兩邊是視野開闊的原野,極目眺望時甚至能看見遠處的城郭。
往南是狹窄的小路,曲折蜿蜒通往一片幽暗的森林,叫不出名字的怪鳥在森林上方盤旋,看上去就十分滲人。
謝申記得自己曾在酒館裡遇到過一個NPC提及了南方黑森林的線索。他選擇讓小隊往南。
四人沿著小路前進,黑色的像素烏鴉從一個枝頭倏忽飛到另一個枝頭,紅色的目光卻從未在旅行者的身上移開過。
道路兩邊的灌木時不時在晃動後發出“沙沙”聲,彷彿隨時都會有危險撲襲過來。
走著走著,小隊在一片漿果叢前麵停下。
【你的探索小隊發現了“紅色漿果”,“紅色漿果”成為了你的可選食材。】
酒館裡總算不是隻有燒肉和劣酒了……
【第一天結束了,你的小隊消耗了一天的食物。】
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謝申明白過來了,每選擇一次前進的方向就會消耗一天的時間與一天的食物。
也就是說係統提供的30天食物隻夠他進行30次選擇——如果返程也要消耗食物的話,那謝申甚至隻能選擇15次!
搞清楚這一點後,謝申意識到接下來的每一次選擇都必須慎重。
【第二天清晨。】
果然,正如謝申預料的那樣,小隊又可以選擇一次前進方向。
不過這一回麵前的三條小路看上去都差不多崎嶇,謝申沒太多猶豫就選擇了中間那條。
不久後。
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