第22章 研究菜譜把虛擬角色召喚到現實,這是多少人的夢想!
嘿嘿!
一想到房間裡會多出一個穿著女僕裝的美女精靈,謝申就收不住嘴角的笑容。
就在他興奮地準備讓探索小隊再度出發的時候,係統的提示給他當頭潑了一盆冷水。
【你選擇的成員都太累了,需要休息一段時間才能再次參與外出探索。】
唉。
果然不能連續探索。
而且“休息一段時間”具體是指多久也沒有說清楚,不過謝申已經開始習慣這個遊戲各種含糊其辭的描述,看到的時候也沒有太驚訝。
其實想來也是,這一次探索不僅解鎖了許多食材還獲得了不少道具,可謂是收穫頗豐——這種好事如果可以不斷重複的話,這個酒館經營遊戲豈不是馬上就要被自己玩穿了?
而且停一停也好,這一趟收穫了不少食材,他正好可以花時間整理一下,好好優化一下酒館的菜譜。
說起來自己經營這家酒館這麼長時間,除了通過抽卡招人外就沒有給它帶來過什麼變化,現在終於可以讓它往前邁出一步了!
不過優化菜譜這件事說起來簡單做起來難。
現實裡你隻要找個專業點的廚師甚至自己去網上抄點菜譜,然後多實驗幾次就差不多了。但遊戲裡卻是另一回事。
首先就是謝申手底下根本就沒有正兒八經的廚師,手藝最好的保安大叔說白了也隻是個美食愛好者,他真的很缺一個正兒八經的掌廚人。
其次就是謝申得到的不少食材都無法在現實裡找到對應物,究竟要如何把它們變成美食他自己也毫無頭緒。
船到橋頭自然直,總之先讓廚藝最好的保安大叔試一試。
謝申點擊遊戲裡的廚房,然後選擇試做菜譜,最後把肉排和紅色漿果一起放了進去。
成本花費是兩枚金幣。
戴著廚師帽的保安大叔一頓爆炒之後,試做菜肴出鍋。
從圖標來看就是幾塊肉排裹上了紅色的爛泥,係統給的評分為“F”。
換句話說,這玩意兒不僅成本比直接直接煎肉排來得高,難吃程度也遙遙領先。
沒關係,再來!
謝申並不心疼試做時花費的那點金幣,畢竟這是酒館要進步不得不進行的付出。
……
但有一說一,這樣一直“-2”、“-3”的支出金幣卻看不到任何成果,的確費事又讓人心疼。
而沒有成果的原因大概有兩個。
第一,同樣的食材投入實驗中並不一定會得到相同的結果。
比如同時放進去紅色漿果和肉排,會隨著廚師的臨場發揮、製作方法的不同而得到不同的菜肴。
換句話說每一種搭配謝申都得嘗試許多遍,直到確認這種搭配方式沒有任何可能為止。
第二,保安大叔有些執著於辣口的川菜。
他烹飪時有一定概率會把菜肴變成辣口,這個被動在平時算是一種增益,但在實驗菜譜的時候反而是一種阻礙,讓謝申無法判斷究竟是這幾種食材不搭還是最後口味出了問題。
原本以為隻要隨便排列組合很快就能夠研製出新菜譜,結果花費了好幾個小時又投入了好幾百金幣後才看到第一抹亮光。
【你解鎖了新菜譜:紅湯燉肉。(等級B)】
成了!
終於成了!
電腦前的謝申開心到恨不得高歌一曲《好日子》!
他多次把紅色漿果、肉排和燒酒混合在一起,但是都沒有得到像樣的結果。本想著最後再嘗試一次就換搭配的時候終於有了今晚的第一次結果。
而且還是B級菜肴!
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謝申毫不猶豫地把這道菜添加進酒館的菜單裡,現在客人們終於可以在烤肉排外有了第二種選擇。
一鼓作氣,再接再厲!
多虧了那根魔法蠟燭,被折騰了這麼久的謝申依舊是精力滿滿,馬上就投入到了下一道菜肴的研發中。
或許是前麵的失敗太多,他已經積攢了足夠了經驗。
又或許是好運終於肯眷顧他一回,接下來的謝申開始接連研製出新菜。
D級菜肴,酥皮林地犬肉。
C級菜肴,雙層燒肉漢堡。
C級菜肴,藍莓派。
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