第55章 序列8,血仆之所以選擇3,用2000生命,獲得一個(藍)級評價的獎勵。
原因其實很簡單。
回溯隻剩下一次了。
他想穩一手,保留這一次回溯當做最後的底牌。
4號雖然是金色評價的獎勵,但給的是技能。
技能這東西,隻要成功學習,就能實現遊戲與現實同步掌控。
那麼再去選擇花費最後一次回溯,去獲取一個已經學習過的技能,其實收益就沒有那麼大了。
誠然,技能除了可以學習,還可以化作同等評價的技能點,用來提升一級金色技能。
但白岩依舊覺得,在現階段,一個技能等級的提升,遠不如保留一次回溯讓他更有安全感。
尤其是在已經知道,遊戲角色死亡會同步到現實的自己,
那麼底牌就更不能用盡。
否則技能等級再高,資源再多,碰上無法剋製的危險,依舊得跪。
這種選擇,可以說是典型的保證前期苟活,而暫時忽視後期的上限。
但,若是不能安穩渡過前期,又談何後期?
隻有保證自己能夠好好活著,保證自己手上的底牌足夠多。
未來有的是機會可以獲得更多高評價的資源。
流水不爭先,爭的是滔滔不絕,誰能苟到最後。
想清楚這些,白岩毫不猶豫的點擊3號選項。
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【你做出了一個不那麼極端的選擇,這挺符合你當前的理智,隻有保全性命,才能擁有更美好的未來。】
【生命-2000,血畸獸的心臟(藍)*1】
隨著白岩做出選擇,密穴中央的那座血色雕像驟然消失。
礦工鼠鼠臉上也終於露出了笑容。
屏幕側方,同步出現一個箭頭,表示可以離開當前密穴。
白岩沒急著出去,而是點開背包,看向剛剛收穫的技能和心臟。
【技能,血痛咒印(金):給對方施加一枚血肉印記,之後五分鐘之內,其受到的痛苦加深十倍。
痛苦持續間,各項屬性會隨著痛苦程度持續削弱。
冷卻時間十分鐘,魔力損耗,100(學習條件:無)】
【一次性道具,血畸獸的心臟(藍)):
吞服後,可化作血畸獸進行戰鬥,你將保留自身屬性與技能,並且額外掌控血畸獸技能。
血畸獸狀態下,理智清零,全屬性額外增幅300%
持續1個單位,或者十分鐘效果自動消散。】
介紹:血畸獸天性狂熱,喪失理智,是天生的混亂邪惡陣營者,吞下它的心臟,你將變得跟它一樣狂熱。】
白岩:“???”
短短的幾行介紹,看的白岩心驚肉跳。
先不說血痛咒印這個技能的變態程度。
就那個血畸獸的心臟,真的隻是一個(藍)級評價的資源嗎?
吞服之後,全屬性+300%,在保留自己屬性與技能的情況下,還能擁有它的技能。
隻要使用的恰當,完全就是底牌級大殺器。
至於變成血畸獸理智會清空這點,對白岩看來,更像是‘極惡暴徒’啟動器啊。
眾所周知,暴徒有五個檔位。
最低檔位的理智清空後,會變成極惡狀態。
(極惡狀態,全屬性+1000%,肉身恢復+1000%,雙眼血紅,全身被血色蒸汽籠罩,無懼一切疼痛。)
二者若是互相疊加,豈不是直接增幅1300%的屬性?
這踏馬還不得遇神殺神,遇魔屠魔?
至於(金)級評價的技能,血痛咒印,就更不用說了,
一拳下去,痛感增加十倍,還帶削弱全屬性的。
若是配合暴徒特性的全屬性增加。
一增一減之間,效果可不僅僅是1+1=2那麼簡單。
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“難道說,那什麼血肉之主與掌控暴徒序列的神明,有什麼py交易不成?”
“不然,這兩位技能的適配度,也太完美了吧?”
白岩迫不及待將‘血痛咒印’技能從背包取出。
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