【第156章 文人雅士】
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顧明把策劃書翻到商貿與外交這一頁。
“本地貿易這一塊,集市會出售多餘產品,價格隨供需波動,外地商路則是派遣商船沿運河前往其他城市,朝貢貿易,向朝廷進貢特產換取稀有圖紙和政策加成,還有NPC勢力,徽商、晉商、海匪這些,可以結盟也可以競爭。”
程讓聽得直搓手。
“這個玩法深度可以啊,玩家光是琢磨貿易路線就能玩很久。”
顧明笑了笑。
“還有城市規劃與布局。”
他翻到那一頁。
“道路係統,建築必須連通道路才能運作,區域劃分,工業區、商業區、住宅區、農業區,風水係統,建築朝向和山水布局影響居民滿意度,裝飾係統,亭台樓閣、花草樹木提升美觀度和文化值。”
沈燁樂了。
“風水係統?老顧你這是要玩家當風水先生啊。”
顧明笑了笑。
“就是加一層策略深度,讓玩家在規劃布局的時候可以多考慮一下,但不會影響整體布局,玩家想不想用都行。”
他繼續翻到事件與挑戰。
“天災有洪水、蝗災、瘟疫、火災,人禍有盜匪、貪官、商戰,機遇有科舉、廟會、皇帝南巡,季節影響,春耕秋收,梅雨影響運輸,冬季需求變化。”
陸離嘖了一聲。
“這遊戲的內容量有點大。”
顧明點頭。
“對,所以這次開發周期會比較長,我預計得做一年半到兩年。”
會議室裡安靜了一瞬。
顧明看著大家。
“這款遊戲和之前兩款不一樣,它是個長線經營遊戲,玩家一玩就是幾十上百個小時,所以內容深度必須做足。”
他翻到特色創新點那一頁。
“水墨畫卷式地圖,可縮放從鎮到全國,運河連接各城,文人雅士係統,邀請曆史名人入駐提供特殊加成,節氣玩法,二十四節氣影響農業貿易事件,漕運玩法,管理運河船隊航線,後期可出海貿易。”
柳書言聽到文人雅士係統的時候,眼睛明顯亮了一下。
“曆史名人?這個我可以寫。”
顧明點頭。
“架空時代的好處就在這,可以把曆史上的文人雅士、名人名家都加進來,遊戲解鎖到中期會開放特殊招募建築,隨機刷新人物用銀兩招募,但刷新也要銀兩。”
沈燁一拍大腿。
“這不就是抽卡嗎!”
顧明笑了。
“對,本質就是抽卡,這些人物的加成buff弄高一點,得讓玩家想辦法賺錢去刷新招募人物,就跟抽卡一樣上頭。”
陸離也來了興趣。
“比如呢?”
顧明舉例。
“比如宋應星,把他放在特殊建築裡,如果附近建造工坊就能獲得增益加成,原先需要十個工匠的,有這個buff就可以減少百分之四十的工匠需求。”
向嶼眼睛一亮。
“那玩家就會考慮把能吃到buff的工坊全都建在一塊,這就涉及到產業布局了。”
顧明點頭。
“沒錯,這就是我要的效果,玩家得琢磨怎麼規劃城市,怎麼安排建築位置,怎麼最大化利用名人的加成。”
他翻到漕運那一頁。
“發展到中期漕運玩法啟動,解鎖新城市,每個城市都有各自的原材料增益,比如這個城市絲綢產出高,那個城市瓷器燒得好,玩家就得考慮把一部分產業轉到其他城市,再通過漕運將需要的物資在各個城市之間流動,這就涉及到了運河線路規劃。”
沈燁聽得直搓手。
“這玩法深度可以啊,感覺能玩幾百個小時。”
顧明笑了笑。
“至於出海貿易這一塊先不做,等遊戲上線後麵以DLC的方式加。”
他翻到最後的數值框架。
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