【第19章 世子之爭向來如此】
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他從包裡掏出電腦把初版demo調了出來。
顧陽湊過去,屏幕上彈出一個窗口標題寫著《時空幻境》Demo。
顧陽瞪大眼睛。
“不是?哥,你們已經做出來了?”
“哪有那麼快的,目前整個項目才完成了百分之二十左右,這就是個初版demo。”
顧明把電腦往他那邊推了推。
“具體玩法都還沒鋪開,大部分美術也沒填,你先跑一遍,有什麼感受完了告訴我。”
顧陽迫不及待接過電腦點進遊戲。
加載畫麵是一張還沒細化完的概念圖,豆仔站在齒輪城的邊緣,身後是緩緩轉動的巨大齒輪,天空泛著暖橙色的光。
“這畫風可以啊,有點童話繪本的味道。”
顧陽點評了一句。
正式進入遊戲後,豆仔出現在屏幕上,圓滾滾的小人眨巴著豆豆眼,走起路來Q彈的像果凍。
顧陽試著操作了幾下,移動、跳躍、攀爬,手感反饋都很流暢。
“操作很順滑,不卡。”
他控製著豆仔在齒輪城裡轉了一圈,遇到了第一個謎題。
一個需要跳到特定齒輪上才能觸發旋轉的機關。
顧陽琢磨了半分鐘,然後找準角度跳上去,機關哢噠一聲轉了起來,前麵一扇鐵門緩緩打開。
他又往後玩了一段,拿到了第一個道具時空羅盤,然後用羅盤傳送回了之前走過的區域。
“這個傳送道具好,不用跑回頭路了,好評。”
顧明在旁邊看著他玩,拿了個本子記下他說的建議。
顧陽玩了大概四十多分鐘,把demo裡現有的內容都跑了一遍,最後畫麵停在了一道緊閉的石門前,上麵顯示:後續內容開發中。
他把電腦放下表情有點意猶未儘。
“這就沒了?”
“說了才百分之二十。”
顧陽往後一靠,開始細數自己的體驗。
“哥,我說說我的感覺哈,優點有三:畫風好看,操作絲滑,謎題有意思不算難。”
“缺點呢?”
“缺點也有。”
顧陽一點都不客氣。
“第一,謎題種類還太少,我玩了四十分鐘,感覺就是在跳齒輪、轉齒輪、推箱子,雖然每個謎題設計得不一樣,但核心玩法有點重複。”
顧明在筆記本上記下:增加謎題多樣性。
“第二,引導不夠。”
顧陽繼續說。
“我拿到時空羅盤的時候,要不是你之前跟我說過功能,我可能都不知道它怎麼用,新手引導這塊得再琢磨琢磨。”
顧明又記了一筆。
“這第三嘛,劇情太少。”
顧陽撓了撓頭。
“我就看到幾塊記憶碎片,別的什麼內容都沒有,感覺玩了個寂寞,光解密但不知道自己在乾嘛。”
顧明點點頭,這確實是個問題。
劇情這塊他打算放在後麵統一填充,demo裡隻是先放了幾個碎片占位,沒想到這小子還挺敏銳。
“還有別的嗎?”
“暫時沒了,不過整體感覺挺棒的。”
顧明合上筆記本,拍了拍顧陽的腦袋。
“行,你這個測試員有點水平。”
顧陽嘿嘿一笑,然後冷不丁又把話題拉了回去。
“那哥,寒假工的事……”
顧明看著他眼巴巴的樣子,想了想說。
“真想來?”
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“真想來!”
“那行,年後複工你來公司幫忙測試,我給你按實習工資開。”
顧陽直接從沙發上蹦了起來。
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