這畫麵不算精彩,甚至可以說一般。畢竟當下已經有了彩色畫麵。
不過,評價一款遊戲好壞,不是隻看畫麵的。
遊戲開始,方塊徐徐落下,田中稔保持著那種異樣的平靜,開始操作屏幕上下落的方塊。
當第一行方塊消除的那一刻,小林徹分明從田中稔這個月牙禿的男人臉上,看到某種和小林健太郎差不多的表情。
「有意思。」
田中稔眼神依舊落在屏幕上,嘴上卻不停,快速問了幾個問題。
田:「為什麼叫小林方塊。」
林:「因為我是小林。」
田:「不能改名世嘉方塊嗎?」
林:「不好說,取決於遊戲怎麼發行,錢夠多也可以改名。」
田:「開發的時候你就考慮過操作的問題嗎。」
林:「對,這種搖杆看似方便其實一點也不方便,所以不能用太複雜的操作。」
田:「標題畫麵很占空間。」
林:「不算占空間,我用了精靈圖,實際上是無數個i字方塊構成的。」
田:「你還懂精靈?」
林:「做遊戲當然要懂。」
田:「方塊都可以旋轉嗎。」
林:「不可以,o不能轉,我給所有可以旋轉的方塊定義了單獨的語句,因為o沒有旋轉的差別,所以沒有任何定義,這樣節省空間。」
畫麵上,田中稔恰巧湊滿了三行,獲得五分。
他隨手按下暫停,轉臉盯著小林徹。
答的好。
田中稔忽然道:「10%。」
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小林徹一愣:「10%?」
田中稔說:「銷售分紅的10%。」
小林徹嘶了一聲。
根據他的了解,後世遊戲發行,比如steam平台的抽成就是30%,根據遊戲銷售額不同,有上下浮動。但大部分遊戲都是30%。
而過分的也有,比如某手機應用平台抽成高達90%,藤訊係抽成也有90%之高。ios平台看似很少,其實除了抽成還有稅。
大部分平台都是30%到50%之間。
不過,那是數字平台加上正版高度發達的後世,而在如今,30%的抽成比例是絕對不可能的,至少也是50%以上。
因為當前的線下時代,所有的出版業務都是重資產行業,涉及到倉儲,物流,從生產到銷售的一係列產業,實際利潤點是很低的。
根據世嘉1984年的財報,利潤率約為17%。
也就是世嘉當年財報收入為兩億一千萬美元,流水能達到十二億。
而10%的分紅則相當於,假設這兩億一千萬美元全部都是小林徹賺的,那麼他跟世嘉以10:7的比例分享這兩億一千萬美元。
小林徹沒答應,第一時間看向小林健太郎。
小林徹不太清楚這個價格到底是合適還是不合適,但小林徹相信健太郎比他更懂。
健太郎則回應了一個點頭的動作。
「那好吧。」小林徹伸出手掌:「合作愉快。」
田中稔的鼻腔裡,傳出某種稱不上嘲弄,但明顯有些戲謔的聲音。
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