「小林君,早啊……」
一大清早,小林徹就見到了滿臉黑眼圈的中裕司。
「我說,中裕君,你該不會是一直想著任天堂的事情緊張到這個程度吧?」
這可真有點出乎小林徹的意料了。
任天堂是挺嚇人,但也沒到這個程度才是。
中裕司揉著眼眶,露出個無奈的表情。
「沒辦法不緊張,畢竟要直接麵對那個任天堂,而且我們前不久還試玩了他們的遊戲,一想到要和他們發生正麵衝突,我簡直要吐酸水了。」
中裕司說著,還做了個捂住肚子的動作。
小林徹安慰:「別多想,以我們的體量,是沒資格跟任天堂碰一次的。」
中裕司瞬間癱瘓在軟趴趴的真皮轉椅上。
「話是這麼說,但我還是想努力一下。」
畢竟。
小林徹給了他五十萬円呢!
小林徹隨意擺了擺手,說:「先不管那個,做好我們的作品才是要務。道具和敵人的設計怎麼樣了?」
中裕司總算恢復了幾分精神,從座椅上彈跳起來,將寫好的項目展示給小林徹看。
「我根據平時看過的軍事報刊,設定了這樣四種敵人,分別相當於『裝甲車』『坦克』『突擊炮』『坦克殺手』。放在遊戲中也對應不同的屬性,比如說裝甲車速度最快,但火力最低,而坦克殺手行動遲緩,卻能夠一炮擊斃我方戰車……」
看中裕司說的眉飛色舞,小林徹瞬間抬手。
「停一下,中裕君,你有沒有想過一個問題,且不說在這樣畫麵的情況下能不能支撐我們所需要的差別,單單是這樣四種敵人的設計,是否顯得過於複雜了。」
小林徹不是在詢問中裕司,小林徹是直接告知中裕司。
「沒有必要設計的那麼複雜,在這場遊戲當中,四種敵人就隻需要數值上的不同,而不管是什麼樣的敵人,你那些設計放在設定集裡吧。」
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小林徹說完,看中裕司的表情,他卻不是特別服氣的樣子。
「小林君,我是覺得……」
小林徹打斷:「我不要你覺得,我要我覺得。還記得昨天我們試玩任天堂遊戲的事情嗎?任天堂的遊戲共通具有的特點,沒有那麼多複雜的設定,簡單,但是好玩。既然是專門為了展示sg1200性能進行的作品,那麼我們就應該突出性能強大的優勢。」
小林徹緩了口氣,繼續說:「就是簡單,而且,要帶給玩家一種輕鬆的體驗,無論什麼年代,輕鬆的遊戲永遠是占據主流的。」
坦克大戰的原版,遊玩起來感覺過於沉悶,因為原版當中,敵人觸發有固定的等級,固定的位置,可以這樣說,根本沒有什麼挑戰性可言。
輕鬆,但是不能沉悶。
小林徹扯過來白板,當著中裕司的麵開始寫字,寫的飛快。
敵我一擊死
拾取道具獲得升級
傷害、移動、生命、附加價值
敵人具有隨機性和不可測
道具能夠同時對敵我雙方造成影響
小林徹托著下巴沉吟片刻,又補充了一行字。
「雙難度。」
中裕司隻覺得腦袋亂亂的,這些話落在他眼睛裡,似乎開啟了一扇新世界的大門。
開發出《音速索尼克》的中裕司當然是個出類拔萃的遊戲製作人,但有些事情,後世已經形成了完整的製作理念,能夠有效的提取出玩家最感興趣的元素。
一款遊戲能不能火,在推出之前就已經決定了一半,剩下一半就看製作組的誠意了。
小林徹環抱著手臂,簡單解釋。
「敵我一擊死相當於某種博弈,雙方對於彼此都是一擊必殺的,所以就需要一定程度上的操作。」
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