1983年9月29日,星期四,世田穀區,小林徹家的車庫。
小林徹和中裕司全神貫注麵對著屏幕,開到最大的音響裡傳出電子合成樂的聲音。
僅僅隻是這個電子合成樂,就已經占據了高達6k的空間。
畢竟當下的電子音樂格式就已經決定了容量,能做到這個程度,已經是中裕司竭儘全力的結果。
「動次打次咚咚噠次……」
隨著韻律感十足的合成樂響起,小林徹也隨著高低音搖動搖杆,屏幕上閃爍的方塊移動,在屏幕上形成了軌跡,最終畫出了一個a的片假名字符。
小林徹甚至還看到了評分係統。
「36分?這怎麼算的啊!」
小林徹很是驚訝。
他覺得這個字符畫的還挺好的,怎麼才三十多分!
中裕司倆手一攤:「滿分40分。」
一句話給小林徹乾失語了。
他有點不能理解滿分為什麼是40分。
fami通滿分是40分,是因為雜誌評分是綜合四個評分,每個滿分都是10分。
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但中裕司這四十分,小林徹就搞不懂了。
小林徹說:「那行吧,不過為什麼我沒拿到滿分?」
中裕司解釋:「因為你畫歪了,預設的路線是從這邊到這邊,你稍微偏移了一些格子。不過根據我預設的判定,當繪製完畢時,以繪製的偏移程度和圖像的完整程度作為一個判定,完整程度越高和偏移度越低,得分就越高。」
小林徹微微點頭。
這稱不上音遊,其實嚴格地講就是具有特定韻律,以及要按照韻律進行操作的小遊戲罷了。
這遊戲能不能賣出去,小林徹都不敢打包票。
畢竟,這隻是最近一個星期以來,小林徹和中裕司摸魚的作品罷了,連工程樣機都是小林徹自己手焊的電路板。
小林徹隨手打開第二關,發現第二關繪製的圖案是一個t。
「等等。」
小林徹忽然吱聲:「你該不會是總共設計了atlus五關吧?」
中裕司大為驚奇。
小林徹怎麼知道的!
他確實設計了五個關卡,根據音樂的變調,繪製阿特拉斯的五個羅馬音字符。
如果評分在24分以上就可以過關,24分以下就算遊戲失敗。
至於為啥五關正好是阿特拉斯的字符,中裕司隻能說——絕對不是因為拍馬屁的行為。
湊巧!巧合!
中裕司搓搓激動的小手,緊盯著小林徹。
「小林君,我這個遊戲,有沒有可能拿到世嘉去發行?」
「這不好說,你可以以阿特拉斯的名義去申請一下試試,我替你約一下世嘉發行部門的人,看他們肯不肯答應發行。」
如果世嘉不發行,小林徹當然也不可能自己手焊電路板。
那太痛苦了!
忙一天,焊兩張卡帶,淨賺六千日元,一個月下來賺不到二十萬日元。
他圖的啥啊!
小林徹當即打了一通電話,替中裕司約了個時間。
轉眼,就是第二天。
上午中裕司去世嘉談《悅動方塊》,也就是他那個自製遊戲的事情了,小林徹沒跟著一起去。
小林徹打算稍微收拾一下,明天是十月份的第一天,同時也是十羽野高中的校園祭。
小林徹打算去看看,不僅僅是因為邀請,還因為可以順便見一見那位北川同學的父親。
雖然素未謀麵,但小林徹對這個美工還是很感興趣的。
八十年代,日本的美工水平很高,比如1990年發行的大航海時代,用8位色繪製出了32位色的效果,非常了不起。所以就算找不到歷史上的名人,能找到個差不多的平麵設計師,小林徹認為也沒問題。
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