為日本根本就不會再出現任何一個有理想的開發者,即便是有,也會在高額的權利金製度下陷入崩潰!」
小林徹寫的飛快,一旁的中裕司卻看的渾身顫慄,既是興奮,又是恐懼。
「小林君,這種事情屬於商業機密吧,你怎麼會知道這些……」
小林徹擺手。
「不重要,現在我要找個機會,把這東西郵寄給『角川書店』,相信角川書店的人能看懂的,據我所知,角川集團的社長是個看熱鬨不嫌事大的人,一般人不會發行這種傾向明顯的文章,但他不一樣,一定會發行的。」
一般人當然不可能直接查詢到角川集團社長,角川春樹的聯繫方式。
但世嘉也是日本的大公司,而小林徹又有一個在世嘉做部長的父親。
通過這層關係,想聯繫到對方還是可以做到的。
『權利金』製度,正是在雅達利崩潰之後,由任天堂率先提出,並率先實行的一種規則。
表麵上看,這個製度維持了遊戲的質量,但實際上,權利金製度以其高昂的代價,直接將很大一部分開發者阻攔在外。
小林徹隻說了一半實話。
這個製度不光是任天堂,目前日本的兩大平台公司,任天堂和世嘉都在使用這套製度。
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