世嘉指定的工廠。」
「而最重要的是。」
大川功說:「阿特拉斯應該保留自己的自主權,就算你為其他公司製作遊戲也無所謂,如果沒有這種獨立性的話,就無法繼續保持熱情。這一點上,我無法給出比任天堂更好的條件,因為任天堂也給不出比世嘉更好的條件。」
「我唯一能夠許諾給你的就是,當世嘉在北美運營發行時,阿特拉斯的所有作品,在北美,擁有最高優先級,將會優先進行排期銷售。宣傳時,會將阿特拉斯的作品作為主力宣傳。」
小林徹知道,大川功說的沒問題。
分紅上,即便是讓小林徹自己開公司自己賣遊戲,能不能做到15%的利潤率都很難說,體量極大的公司去談,或許才能做到15%以上。
所以中山隼雄一說15%的比例小林徹就知道他的條件不誠懇,因為在這個比例下,世嘉幾乎不產生盈利。
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所以大川功說,這一點上他不可能繼續開價。
權利金製度既是一種枷鎖,也是一種對遊戲質量的保證,因此無論是世嘉還是任天堂都會保持權利金製度的存在,最多隻是在某些條款上優化。
所以大川功說,無論是他還是任天堂,都拿不出更好的條件。
當條件幾乎等同的時候,唯一決定傾向的,就是情感。
健太郎跟小林徹說,做事情不要用情感去考慮。
但現在,小林徹想用用他的情感。
「其實,我聽說世嘉打算在北美推行一台新的主機了。」小林徹行了一禮:「為此進行的開發工作早就已經在日程上,這是一款為了適配新主機而存在的作品,我將其稱之為,3A遊戲。」
「因為製作這款遊戲,需要大量的金錢,投入大量的資源,消耗大量的時間。所以,阿特拉斯會用這款遊戲,為未來的北美遊戲機做保駕護航。」
大川功卻慢慢搖了搖頭。
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