通知最後一句讓他趕緊買裝備和準備食物,買裝備好理解,雖然沒有明確指明需要哪些種類的裝備,但準備防身物總是沒錯。可為什麼要特地點出食物?
是不是第二場遊戲中需要食物或者取得食物困難?
可如果隻是幾個小時的遊戲,忍一忍也不一定非要食物,那麼是不是這次遊戲時間比較長。
如果真是這樣,那就比較麻煩了,因為從第一次的遊戲時間來看,兩邊的時間流速似乎一樣。
一想到他長時間遊戲,留在家裡的是一具昏迷不醒的仿生體,他家人看到了得多擔心?
比起其他問題,這個問題得先想辦法解決。
賴歌搓了搓下巴,腦中冒出一個餿主意,有點不正經,但已經是他想到的最好的解決方法。
心中有底後,賴歌按照第一封郵件的說明,點擊了遊戲的輔助按鈕。
一隻小機器人冒出來,發出之前賴歌聽過的孩童一樣的聲音:“我是北鬥生死遊戲客服未定名,可以為您提供有限的服務,您有任何問題都可以詢問我,隻要我知道的,我就會回答。”
“未定名?”
“為了方便玩家,玩家可以給為自己服務的特定客服取名。”
賴歌滿眼興趣地問:“你想要什麼樣的名字?”
“客服無法給自己取名,請玩家決定。”
“薯條怎麼樣?普通但受大眾歡迎,口味多變,可以飽腹還好吃。”
“好的,未定名改名為薯條,玩家是否確認?”
“確認。”
賴歌開始提問:“薯條,我腦中的光腦能取出來嗎?”
薯條一本正經地回答:“以地球目前的科技水平,無法取出,也無法發現。”
“那光腦中隻有一個北鬥生死遊戲軟件嗎?”
“是的。”
“我可以下載其他軟件嗎?”
“不能。您的光腦是為了承載遊戲特別配置,請勿下載其他軟件,也請勿使用在其他用途上,如強行他用,會造成無法預知的後果。”
“了解,現在請幫我介紹遊戲中的各項功能。”
第13節
“好的。請問先從哪一個開始?”
遊戲功能選項隻有九個,從上到下分別是:人物,任務,打賞,商城,背包,能力,通知,輔助,以及一個灰色的沒有任何文字說明也無法點開的按鈕。
賴歌看時間充足,就挨個詢問。
人物點開就是他自己,就跟遊戲裡的角色展示一樣,隻不過從虛擬變成真實,有他的全身三維真實圖像,還能看到內臟和骨骼,有關於他的全身說明和裝備說明,以及個人評分等等。
賴歌走馬觀花地看了一遍,隻重點關注了幾個數據。
脊椎畸形程度:6(最高程度為10)
健康程度:4(最高程度為10)
精神力:2(最高等級為12)
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)21為級等高最(1+1:質體
)21為級等高最(1:度速
)21為級等高最(1:氣力
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)21為級等高最(1:感五
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