門打開。
一個巨大的研究室出現在賴歌麵前。
這裡有和地球樣式略微不同、但能看出是電腦的電腦,還有大量的實驗工具。
研究室被分了很多房間,材料間、製作間、組合間、實驗室等等。
小薯條正借用他的眼睛,對這裡的東西進行詳細分析。
小薯條還催促賴歌去打開電腦,說它可以直接侵入。
賴歌不相信自己這麼輕易就說服打更人,也不相信那份能量武器的資料會這麼容易就弄到手。
打更人在前麵停下,麵對賴歌,沉沉說道:“想要得到資料,你必須完成三個任務。”
賴歌:“請說。”
打更人:“第一,幫助完成能量武器的測試實驗。第二,提供這間研究室繼續十年的能量。第三,在完成前兩個任務後,你有半個小時去尋找開啟的定時炸彈,找到炸彈,解決。找不到你會隨著這個研究室一起化為灰燼。”
打更人說完三個任務,走到一間實驗室前,推開大門,轉頭對賴歌道:“進去。”
賴歌走到門邊,突然停下,側頭對打更人笑:“你是不是覺得我很蠢?還是覺得我特別好說話?”
打更人沒吭聲。
賴歌歎息:“我的眼神比較好,對各種負麵能量的感受也非常敏銳,那間實驗室裡濃鬱到極點的怨氣告訴我,裡麵死了很多人。”
賴歌手一指,指向附近另一個房間:“那是不是你要求提供能量的房間?那裡也有很濃重的怨氣。想來逃過第一個任務的人,基本都死在了第二個任務中。至於第三個任務,至今為止就沒有把前麵兩個任務都完成的人,對嗎?”
打更人身影倏地消失。
噗噗噗!大量能量子彈從四麵八方射來。
賴歌身影也從原地瞬間消失。
目標消失,攻擊自然停下。
再次進入蒲桃空間的賴歌開始詳細打量這間研究室和內部的種種布置。
他找到了發射能量子彈的能量武器,那東西就埋在牆裡。
這裡是個陷阱。
打更人並沒有被他的說辭感動或威脅,他隻是選擇了更簡單的處理方法:把賴歌騙入地下室,讓這裡的布置來對付他。
打更人用這招應該騙了不少找到這裡的人。
研究室裡看不到文字資料,也許儲存在電腦內,也許早已被清理乾淨。
賴歌沒有急著離開,他站在偌大的研究室內沉思。
至今為止,他玩過的生死遊戲雖然都很危險,但都遵循了一定規則。遊戲主腦顯然不太喜歡搞無厘頭的遊戲。
何謂無厘頭?就是沒有任何邏輯,殺人完全沒有理由,遊戲背景也從遠古到未來,從時間到類型,隨便拚湊。
那麼這個小鎮呢?
從小鎮布置來看,這裡的科技水平大約和地球華夏五六十年代差不多,看不到什麼貴重電器,但家裡有電燈,有收音機,有用得完全沒電的電池。
但那個小孩的機器人玩具的科技水準已經不亞於地球當今。
再到這間實驗室,更是有種五十年代的人搬來了八十年代的電腦,用著二十一世紀的機械,創造出了概念性的未來武器的古怪感。
最後再看華夏隊員觸發的各種試煉任務也很淩亂,貌似都沒有多少關聯。
但真的是這樣嗎?
遊戲主腦會弄出毫無邏輯的試煉場嗎?
如果隻是單純訓練武力、培養反應力,其他就看個人幸運值,那麼怎麼無邏輯的遊戲都沒問題。
可問題是這裡是試煉場,智力訓練和培養肯定也是其中之一,那隨便亂搞的可能性就非常小。
如果這裡也有邏輯和規則,那它的邏輯和規則是什麼?
賴歌從段厲那裡學到的一點就是:不要被遊戲牽著鼻子走,不要悶頭一心做任務,要找到根本。想要完成任務,最好的辦法不是去完成被布置的任務,而是搞明白整個遊戲的背景。如果搞不明白,寧可暴力破壞。
他現在就搞不太明白,也不想被困在這個暗無天日的地下室中,那麼就暴力破壞吧。
至於這裡會不會藏有那份能量武器的資料,破壞這裡會不會讓資料就此消失?
他是這麼考慮周全的人嗎?
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