亡靈種族的誕生
之前楊秋在地球上做開服準備功課的時候看了不少遊戲相關視頻,發現隻要是有名氣點兒的主播UP主做的MMO類型遊戲解說,都很強調“歸屬感”這個東西。
再加上封閉內測時對三名元老玩家的觀察,楊秋確認玩家這個群體並不是真就對精神需求沒追求。
玩遊戲也有精神追求說起來有點誇張……但至少可以歸類為精神方麵的需要。
市麵上的常青樹MMORPG遊戲都有對抗性陣營,不同陣營間的對抗能給玩家提供較強歸屬感、能讓玩家群體更有共同語言;換言之,一個遊戲想要對玩家產生較高的粘性、提高玩家在線時長,那麼就一定要能讓玩家產生“我和別的同類玩家是一個集體”的認知。
不過對抗陣營這種簡單粗暴的辦法楊秋沒法弄,他隻能找到骷髏骨架當“遊戲角色載體”,且短期內沒法接收太多玩家,區區三百人內部還要分兩派搞陣營,簡直是在搞笑……所以,他隻能在玩家可選的亡靈種族背景設定上下功夫。
塔蘭坦是夾在什加公國與萊茵王國之間的、由丘陵、沼澤、原始叢林和少量平原組成的千裡荒原。
幾百年來兩國都曾經派出過拓荒軍隊試圖征服這片荒原……但都以失敗告終。
失敗的原因嘛,跟明明有這麼個比較好通過的荒原擺在這,商隊卻還是更願意冒險從索倫森取道是一個原因——這破荒原荒廢了上千年有餘,各種妖獸魔物滋生,到處都是不穩定的虛空裂痕;幾千人的拓荒隊丟進來跟往獅群裡丟兔子一樣,別說是占地稱王了,能逃出生天都算是祖墳冒青煙。
楊秋選中的這片藏在山穀裡的小鎮,幾十年前確實也屬於某群拓荒者,嗯,就是誰也不知道這群跑來開荒的到底是萊茵王國的人還是什加公國的人。
當然,這不重要……重要的是,這處拓荒小鎮覆滅的原因,確實是因為邪神崇拜。
楊秋清理掉占領地表的植被後沒多久就發現了藏在地道內的殘餘獻祭法陣和獻祭台,以及大量堆疊的人類殘骸,隻看現場,都能想象得到當初有多慘烈……
而對於這種現象,楊秋是一點兒都奇怪——這個位麵的國家又不是華夏國,舍得拿正規軍去拓荒、大西北荒漠一蹲就是幾十年;這個位麵的國家吧,當有“拓荒”的政治需要的時候,常規操作是把監獄裡的囚犯拉出來湊個流放者軍隊,再選個腦袋頂到天花板的平民軍官送個將軍的封號,隨便施舍點物資,就給派出來了。
說白了,這個位麵的拓荒要麼是政客有作秀需要,要麼就是處理監獄裡爆炸的囚犯,反正絕不是為著開疆拓土來的——真要開疆拓土,人家也看不上這種需要從頭收拾的大荒原,外大陸那些有大量土著經營墾殖的殖民地不香嗎?
更操蛋的是,絕大部分國家的囚犯構成裡麵,絕對有邪教徒&異教徒……
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這種拓荒軍隊派出來,涼才是正常的,不涼才叫驚世駭俗。
當然了,不可能讓玩家去“繼承”罪犯組成的流放者拓荒隊“榮譽”,這玩意兒也實在沒啥榮譽好繼承,於是楊秋就編了個“為救人而來的邊境守衛隊”的戲份出來,再把從沼澤裡撈出來的僵屍王塑造成“正氣凜然的蘭斯洛特·埃德加將軍”……
“自混亂而生卻向往秩序”、“因邪惡而孕育卻向往光明”——這種頂著反派臉卻一心一意做好人的陣營精神,不就很符合社會主義核心價值觀!
再說了,地球人好的也就是這一口“反差萌”——視頻裡放濃眉大眼大義凜然的正義主角高喝“放開那個阿婆”,觀眾麵無表情地就把片段跳過去了;換成左青龍右白虎大金鏈子的光頭花襯衫怒吼“放開那個阿婆”,這幫觀眾不狂喊帶感算楊秋輸。
這不,醜得提神醒腦、又不給發搬磚任務的僵屍將軍,平時這幫玩家從人家麵前路過都不帶正眼瞧的;這會兒僵屍將軍隨著任務劇情進展把“正義凜然”這個屬性透了出來,玩家好感度就上來了。
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