就挺大的發小唐葭,搞不好要給氣到吃不下飯……所以熵不增也隻能儘力去競爭一下了。
“以我對熵不增的了解,如果她有心競爭的話,是不會這麼輕易放棄的。”
三輪車遠征隊後方,並排跟著自家小隊負責的車輛跑的妙筆生花,肯定地對小夥伴秦冠道。
“果然啊。”秦冠皺眉道,“嘖,這就有點麻煩了,以這妹子上次在‘狂歡夜’的時候建立的信譽,她要是放出話來,手頭有材料的散人團隊肯定會支持她。”
“狂歡夜”時,他也好,對手拉轟哥也好,兩邊都沒帶散人玩。
熵不增出頭組織散人還確實搶到不少零碎,拍賣分錢啥的又乾得相當公平,半個銅幣都沒黑;要不是這遊戲玩家就這三百多號,在線相對較活躍的玩家中大部分都給他們兩邊拉走了,秦冠都懷疑這妹子老早搞出大事來了。
妙筆生花也不是不知道散人玩家也有散人玩家的優勢,當初她其實是出聲建議過帶散人玩的,奈何跟秦冠混的人多了,出來幾個比較活躍的嚷嚷幾句“平時都不跟咱們刷怪的人乾啥要帶”,她的話就不太好使……
要知道這遊戲的銅幣變現渠道是很流暢的,多帶一個人玩就要多分一個人的工資;妙筆生花牌麵再大,也不可能要求六、七十號玩家人人都自覺為團隊未來考慮、短暫犧牲當下利益——別說穩定1:10的《異界》銅幣,某獸懷舊服裡麵為了不值幾塊錢的金幣分配吵架吵散團的事情還少?
這些事情過去了也就過去了,妙筆生花性格也是挺豁達的人,並不在意,想了想便道:“熵不增昨晚一直沒上線,她上來了紀棠就下線了,他們應該是在存遊戲時長,不出意外的話,我們跟要接收的卡摩爾難民接上線、要對付追兵時,他們小隊的人應該都能在線。”
“把競爭重心放在抓俘虜上了是嗎……”秦冠摸了摸下巴,“這個他們倒是挺有優勢,他們那個隊就沒有一個弱的,那個紀棠更是牛逼,真比活捉俘虜,我們搞不好比不過。”
如果這種以搶某種資源為目的的任務是在傳統遊戲裡做的話,那人多的一方絕壁能贏;玩家們注意點兒隻集中讓一個人拿資源,絕對能堆出一個積分特別高的號來。
這個遊戲的話……至少玩了快半個月(地球時間)的玩家們,就完全不會做這種幻想了——高級NPC都會撒丫子跑路,人形怪能不跑?
他們又不是沒跟高級NPC打過……要是鎮裡那幫高級NPC當時沒回頭跟他們打、沒借著鎮政廳當掩體跟他們拉鋸戰,光逃跑的話玩家拿那些NPC其實沒啥辦法。
“紀棠確實超牛逼的,聽說好像是當過兵。”妙筆生花點了下頭,又笑道,“也沒必要怕,他們那小隊單兵作戰再厲害,畢竟他們人少,散人全幫他們也不如我們人多。要是紀棠抓俘虜的效率太高,大不了咱們跟拉轟哥通個氣,各出幾個人把紀棠糾纏住就完事了。”
“隻能這麼辦了。”秦冠點頭。
做任務的時候友軍之間互相乾擾、互相拖後腿,對於玩家而言壓根就不叫啥問題。
隻是拖後腿算啥,沒痛擊友軍就算很有素質了……
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地球時間十月十八號晚上六點,遊戲時間中午11點。
經過兩天一夜遊戲日的長途跋涉&一路刷怪,浩浩蕩蕩的三輪車遠征隊,抵達了僵屍將軍攜帶的紙質地圖上標記的任務地點:淒涼荒原。
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