“她們彙聚在一起,獻祭自己的靈魂,和係統對抗,為新進來的人類搏來了一絲生機。”
“在此之後,進來的玩家擁有了抽取天賦的資格。”
“激發靈魂的極限,來獲得能夠活下去的機會。”
“後來,有著特殊能力的玩家依舊陸陸續續死去,她們醒來之後,把自己的能力提取出來,反哺給玩家。”
林今越瞪大了雙眼,瞳孔微縮,心跳了起來。
“小賣部和安全屋便是這麼來的。”
剛開始的天賦很簡單,有可能隻是每天獲得一瓶水,一個食品。隨著等級的提高,獲得的種類多了起來。
類似的玩家天賦彙聚在一起,湊出了一個小賣部。
還有的玩家一直希望有個自己躲避的空間,這樣的想法可以產生相對應的天賦。
這類的玩家死亡後,把自己的空間集合在一起,為所有的新玩家湊出了一個可以升級的安全屋。
從此,玩家們有了賴以生存的特殊能力,又有了可以補給的端口,還有了可以庇護的安全空間。
林今越難以想象,達到這一點要耗費多少時間,又要耗費多少的……性命。
“當然,安全屋比小賣部出現的早。因為最開始的遊戲沒有休息的時間。”
“每一場遊戲後,又立刻被投入下一場的遊戲。長久而來玩家的精神會逐漸崩潰,產生一種疲憊感。”
“這又加大了死亡的概率。”
“也有不少的玩家選擇結束自己的生命來逃脫這一切。”
沒有休息的時間。
這幾個字在林今越的腦子中回蕩。
現在的遊戲後可以有21天的休息。
除了最開始的新手副本可能會因為物資不夠,積分不夠過得苦巴巴的,但後麵隨著物資的囤積,積分的充裕,隻要不是遇到沒有秩序的地方,都能有一個良好的休息。
而這一切,也都是靠死去的玩家們換來的。
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“所以剛開始在補給和庇護所兩個選項中猶豫了很久。”
“後麵覺得最需要的,是有個能夠安靜休息的地方。”
“一個是在遊戲中的安全屋,讓玩家可以暫避副本生物的攻擊。但是安全屋也不是萬能的,所以時間有限製。在屋內待到一定的時間,靈魂濃度超標後必須出門,給安全屋重置靈魂濃度的時間。”
“不然反而會成為攻擊的目標。”
擺渡人歎氣:“我們一直在努力,但事物總是兩麵的。”
“有些副本是鬼怪創造出來的,規則由它們製定。安全屋難以進入,能夠在新手副本安插已經是極限。”
“而有些副本裡,安全屋反而成了玩家的限製。”
這一點,林今越深有體會。
蟲蟲危機副本裡就是如此。
沒有什麼事情是完美的。
林今越暗歎一聲,擺渡人她們已經很努力,很努力,才能做到現在的程度。
如果這樣還去質疑她們、責怪她們,未免也太不知好歹了。
“另一個就是現在的玩家聚集區。”
擺渡人繼續揮手,身邊的場景開始流轉。
像是蒼蠅複眼中的視角,無數的場景碎片拚湊在一起,又宛若無數台電視機同時放映。
每一小塊區域裡都是不同的場景。
荒蕪沙漠中的綠洲、河流上的葉片、岩土中間的洞穴、雪山之巔的小屋……
全部都是玩家聚集區。
林今越在裡麵看到了熟悉的樹林部落、花花世界……
“這些都是一些碎片世界。”擺渡人也仰頭看著這些場景,露出懷念之色。
“碎片……”
林今越還看到了夜貓古鎮。
裡麵行走的竟然不是玩家,而是一隻隻小貓。
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